Pokemon World Game - Разговорный Форум

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Pokemon World Game - Разговорный Форум » Архив » Update Puck 2008


Update Puck 2008

Сообщений 1 страница 30 из 164

1

Данный пакет обновлений готовится к активации в ближайший сезон 2008 года. Он будет содержать революционные перемены в современной РПГ системе, наборе опыта, квестовой систематики в зависимости от конкретного персонажа. Будет также анонсирована новая боевая система, система фехтования и магическая боевая система. Более подробный осмотр всех возможных ролей и появление новых, теперь у каждой роли появятся свои отличительные плюсы и минусы. Кроме того, пакет как и всегда содержит, нововведения, совершенно новые тонкости, появившиеся в игре. Приятного Чтения.

Параметры - Основные Характеристики Персонажа (Чара)

Сила (Straight) - неотъемлемый показатель чара, отвечающий за его факт грузоподъемности и модификатор физического урона, наносимый в рукопашной схватке. Также Сила кардинальным образом влияет на ход событий в поединке фехтовальщиков, шанс пробивания брони и т.д. Подробнее об этом рассказывает система фехтования, здесь же следует рассмотреть мирное назначение силы. Численное значение силы определяет Е.О., доступных для подъёма у данного чара, если конечно это позволяет контейнер, имеемый в его распоряжении. При этом, максимальное значение Е.О. равно 150, что равносильно 125 килограммам. Кроме того, сила влияет на физический урон наносимый чаром в рукопашной схватке.  С каждым 10 значением параметра, урон возрастает на 5hp. Например, при 100 Силы максимальный урон будет составлять 50hp. Это максимально возможный урон, то есть при атаке, число урона случайно генерируется от 0 - 50. На это также влияет, располагает ли данный персонаж каким-то либо боевым искусством.
Телосложение (Stamina) --- Параметр, который отображает человеческую выносливость и от части размеры тела. Этот показатель отвечает за количество .. его очков здоровья (Нр) и скорость их восстановления. Регенерация -- обозначает число Нр, которое персонаж восстановит за один игровой день. Пример: У вас 23 Нр из 89 (вы получили какое-то повреждение), ваша stamina=20. Значит вы будите восстанавливать свои Нр около шести суток (по 10Нр в день). Если воспользуетесь навыком лекаря – то ваша регенерация ускорится на некоторое значение. +Нр -- сколько прибавится персу Нр за один уровень. Численное значение телосложения напрямую зависит от количества hp, прибавляемых с уровнем. Каждое четное значение телосложения увеличивает hp на 1, начиная с 10. Изначально, каждому персонажу дают 10hp, с увеличением телосложения это значение будет расти. (на 1, с каждым четным значением).
Рефлекс (Agility) --- Рефлекс отвечает за вероятность уклонения от видимой цели, например от атаки монстра или даже от пули, на что шанс намного уменьшен. Реакция это также и вероятность предугадать действия оппонента, успеть совершить некое действие раньше него. Например напасть на рокета, прежде чем он успеет выпустить своих монстров для защиты. Рефлекс это также и шанс на незаметное нападение, равный 1\4 от вашего текущего значения рефлекса. Максимальный шанс на тихое убийство, равен 45% - базовый. Тихое действие следует выполнять после удачной генерации навыков тени и камуфляжа.
Интеллект (Intellect) --- Наиболее важный показатель для персонажей любого класса. Интеллект отвечает за способность чара наиболее чётко оценивать ситуацию и способность как изучать новые навыки, так и развивать старые. Например, чару требуется разгадать некую загадку, чья сложность определяется модератором. Скажем, разгадать загадку сможет персонаж располагающий не менее, чем 35 Интеллекта. Если персонаж удовлетворяет эти условия, он может попытаться изучить необходимое. При этом шанс успеха будет зависеть от того, на сколько Интеллект персонажа больше указанного минимума. Изначальный 35 дает персонажу 15% успеха и с каждым следующим значением этот шанс возрастает. Задачи на обучение новым навыкам в библиотеке  составляют 20 Интеллекта, у учителя в два раза меньше - 10. Интеллект важнейший параметр пренебрегать которым стоит лишь вполне осознанно, в случае крайней необходимости. Это не только изучение навыков и разгадка загадок, но и различные бонусы по квестам и Эвентам.
Харизма (Charisma) --- Харизма это манера разговора, внешняя красота и превосходные лидерские качества, позволяющие влиять на мнение других людей. Персонаж с большой харизмой может манипулировать диалогом как ему вздумается: он может как бы невзначай вывести разговор к нужному для него моменту, узнать некоторую информацию так, чтобы не заметил этого собеседник, уговорить на определённое действие ( пойти с ним до какой-нибудь точки находящейся недалеко), взять номер телефона, занять денег( конечно если у собеседника они имеются, и не в малом количестве, а также в разумных пределах) и т.д.…Но помните не наглеть, при просьбе, которая создаст, хоть малость трудностей собеседник откажется помочь вам. Харизма - это черта Лидера и несомненное качество любого человека, способного вести за собой, заставляя людей уважать себя. Этот параметр, как и интеллект, отвечает за количество и саму возможность определенного числа ситуаций. Например, для завязки отношений, ориентируясь лишь на свою харизму, достаточно достигнуть 50 и рассчитывать на успех с шансом 85%. Чтобы начать вести людей за собой, нужен гораздо больший навык, начиная с 50 и до самого конца.
Дух (Spirit) - Ориентировочный показатель, отвечающий за количество свободного времени игрока, за его выносливость, в случае бессонных ночей и т.д. Кроме того, Дух кардинальным образом отвечает за количество возможных уникальностей, которые может применить тренер в поединке. Дух влияет на увеличенный рост морали некоторых Покемонов и при определенном значение усиливает эффект тренировок. Дух - это сила воли, настойчивость и целеустремленность чара в целом ряде игровых ситуаций. Во время сражений магов или фехтовальщиков, дух - это количество времени, которое воин может провести на поле, не прерываясь на отдых.
Внешний вид (Exterior) - Смазливость, тонкие манеры, что на вас одето и как это смотрится, а соответственно влияет на окружающих. Конечно, это влияет на завязку отношений, особенно если ваш собеседник противоположного пола. Внешний вид, также, крайне важен для квестов. Основным значением, конечно же, остается завязка отношений, но несомненное достоинство параметра является то, что при удаче, он усиливает эффект всех прочих. Человек, который хорошо выглядит, способен обмануть окружающих, показаться сильным и уверенным, умным и переполненным верой в собственные силы.

http://pwg.km.ru/puck2008/table1.JPG

Код:
Параметры растут самостоятельно при повышении уровня. Их всего семь и три из них будут увеличены на 1 единицу автоматически. Еще некоторое значение (1, 2, 3 в зависимости от роли) будет прибавлено к некоторому параметру. Кроме того, 1, 2 или 3 будет предоставлено в свободную расстановку и чар сам выбирает параметр(ы), на который он уделит большее внимание. Тем не менее, автоматический рост параметров сохраняется до их становления = 50, затем параметры растут лишь за счет бонусного значения и тех очков, которые распределит лично игрок.

Навыки - Ролевые Показатели Персонажа

Лекарь --- Покемоны сражаются, побеждают и проигрывают, в один раз они получают серьезные повреждения, влекущие за собой осложнения, в другой так устают, что дальше не могут пройти и метра, порой впадают в лихорадку и заболевают. Монстров не трудно вылечить в покемон - центре, восстановив их hp, но в случае травмы может помочь лишь ветеринар, лекарь с профессией, специализацией по монстрам. Подобная ситуация обстоит и с некоторым родом болезней, а также обычных статусных дефектов. Здесь вам не поможет центр Покемонов, необходим специалист. Тем не менее, с навыком лекаря вы способны самостоятельно лечить Покемонов. Скажем, если у тренера есть раненый Пиджит, чьи hp составляют 40\100, а сам он лекарь с показателем 50. То он способен излечить монстра до 90%. В случае комы, лекарь сможет помочь обладая навыком, превышающим 100. Что же касается болезней, здесь может помочь лишь ветеринар, или соответствующие препараты. Навык Лекаря также применим для людей, но он вдвойне сложнее. Скажем, если со 100% вы можете излечить 100hp монстра, то у людей это станется в 50.
Выносливость --- Данным навыком владеют в основном индивидуумы, много путешествующие и имеющие его по профессии. Выносливость показывает на сколько человек приспособлен к дороге пешком, и с каждым 10 значением повышает STR или STA на 1 единицу (случайно). После 100 навыка, персонаж сможет преодолевать долгие дороги продолжительными забегами, со скоростью 10 - 13 км\ч. Кросс отнимает целую кучу энергии, но с выносливостью потерь не будет, а будет бонус на hp. 110 выносливости - 10 км кросса, 120 - 20 км кросса и т.д. Бонус на hp возможен в том случае, если чар бегает 1 - 2 раза в неделю, с минимальной скоростью бега - 10 км\ч, при этом не оставляя себе свободного времени, пробегая целый день. Естественно ясно, что это возможно при большой выносливости. Бонус на hp составляет 1 - 10 км\ч.

Выносливость\Max Километров за день, пешком

0 - 20          15 км
21 - 40 20 км
41 - 60 30 км
61 - 80 40 км
81 - 100 50 км

Акробатика --- Умение Акробатов. До 100% чар тренируется элементарной акробатике, прокручивая вероятность на различные ситуации. (максимальный успех: 95%). После 100%, есть возможность обучится уникальному трюку. Тренера часто любят импровизировать и совмещать трюки с собственным монстром, но для этого требуется отдельная тренировка второго, по системе HM. Скажем, тренер встает на спину своего ездового монстра и в прыжке, спрыгивая с него, наносит колющий удар копьем по нескольким соперникам впереди. Это имеет некоторые бонусы в сражении. Конечно ,есть и прочие акробатические трюки, не связанные с боем. Например, чар падая с большой высоты, непременно разбился бы, если не ухватился у самой земли за ветви деревьев, не перевернулся и не спрыгнул на ноги. Дает бонус на Реакцию с каждым 20 значением.
Следопыт--- Навык предназначен для тех, кто должен выискивать покемонов по профессии. Пример: игрок сегодня не встретил не одного покемона по дороге, но ему обязательно надо кого-нибудь поймать, применяем навык, следопыт 34%, процентник показал то же самое число, следы покемона обнаружены (если бы процентник показал хоть на 1 больше, то игрок следов не заметил). Дальше в PWG Protector смотрим, какой Покемон тут наследил. Таким же образом можно выследить и человека, или группу людей. Есть некоторые ограничения по этому навыку: можно выследить только наземных покемонов (Летающий если и находился на земле, то уже улетел неизвестно в каком направлении, также нельзя выследить уникальных покемонов они настолько аккуратны что не оставляют следов), в безлунную и беззвёздную ночь без фонаря также невозможно найти следы. Использование навыка занимает 30 минут. Подмечу, если успех был достигнут, вы обязаны выяснить число покемонов, чьи следы были найдены. В проге есть специальная кнопка, допустим их было двое... Значит нам нужно выбить двух монстров, при этом, если выпадает Воздушный или покемон, обладающий Левитацией - следует повторить попытку. Отмечу, что часто встречалось при отыгрыше модераторами, следопыт не увеличивает вероятность нахождения определенных покемонов. А то, часто можно было увидеть: "Прихожу сюда и ищу Сквиртла. Следопыт: 40%". Модератор, допустим, крутил процентник и выпадает 14... Отписывает игроку Сквиртла. Нет, это - ошибка. Следопыт влияет на поиск покемонов в области, при этом - случайных, которые окажутся рядом. Также, навык не увеличивает вероятность нахождения диких покемонов, по дексу. Запомните: Только встречу. Следопыт способен понижаться при климатических условиях, смотрите далее...

Чудесный день 30%
Тонкий кустарник, вьюны, заросли, примятая трава 30%
Дождь 20%
Песчаная дорога, пустыня 10%
Снег, мокрый снег 10%
На каждые два существа в группе 10%
Нормальный день, ветер 0%
Град -10%
Жара, сильный ветер -20%
Выслеживаемая группа пыталась скрыть след -50%
Плохое освещение (Утро, вечер, ночь – отменяется наличием включенного фонарика -60%
Гроза, метель -80%
Сильная буря, песчаная буря, ураган, наводнение -100%
Каменистая почва или мелководье -100%

Существует четыре вида погоды: обычная, прекрасная, тяжелая и критическая. При обычной: навык следопыта не меняется, при прекрасной увеличивается на 20%, количество километров, пройденных пешком увеличивается на 15, при езде на транспорте растет на 40км. При тяжелой уменьшается на 20%, а количество max километров, пройденных за день падает на: 15 км - при ходьбе, на 25 - при езде на транспорте. При критических - невозможно использовать навык следопыта и перемещаться по карте. Определение погоды проходит с помощью программы PWG Protector. Следопыт также не ограничен в развитии, но здесь следует задумываться, а надо ли вам это? Есть множество ситуаций в которых, навык может быть снижен и если вам хочется быть по-настоящему полноценным следопытом, то вы сделаете на нем упор. Хороший следопыт не потеряется на неизвестном ему территории и всегда найдет нужную тропу, он выследит покемона, любого, хоть легендарного.
Сыщик--- Все знают, что это такое. Игрок на месте преступления всё осматривает и может установить примерное описание преступника, его истинную цель, мотив и время преступления. Проверка навыка происходит по такой системе: ( Крутится процентник, % < или = умения -- получилось, % > умения - ничего не вышло). Использование навыка занимает 3 часа. При борьбе с ОПГ, навык используется в качестве начала, точки старта для поиска и уничтожения вражеского лагеря. Например, в городе на вас напали ОПГ(могут и в пути), после схватки вы вышли победителем - преступники скрылись. В случае удачи, использования этого умения, вы выйдете на след преступников. Следом, вы должны использовать навык следопыта для поиска лагеря, к которому придут преступники. В случае провала - следопыт неудачно себя проявил, миссия сбрасывается, ждите следующей атаки бандитов. Также, навык полезно использовать для поиска обидчиков, тех ОПГ, которые вас победили и забрали монстров. Не забывайте, что многие преступники - профессионалы, они могут скрывать след. Шанс на это у всех ОПГ Разный. У Рокетов: 40%, у Аквы и Магмы: 60%, у Дм: 85%. При этом, ваш навык сыщика и следопыта падает на 50%...
Торговец--- Этот навык не действует на торговые точки, где цена устанавливается хозяином заведения, как-то: магазины и супермаркеты. Навык используется при покупке/продаже частным лицам. Для пояснения приведу простой пример. Тренер "Анна" продает травяной камень тренеру "Бобу", за 60 Индиго, это цена на 50% превышает цену магазина. Следовательно именно 50% будет отнято от умения торговца "Анны". У неё он равен сотни, значит шанс, что Боб согласиться будет равен 50%. В ситуации, когда торгуют два реальных тренера, следует просто крутить навык торговца у одного, и у второго, пока не определиться победитель. Кто выйдет победителем, такова и будет цена продажи\покупки данного предмета. При превышении торговца за 100%, появляется возможность назначать свои цены в собственном магазине, получить лицензии на торговлю и начать свой бизнес. Дальнейшие развитие навыка будет отвечать за успешность вашей торговли.
Артистизм--- При помощи этого умения человек может удивить окружающих своей грацией и мимикой, способен почувствовать ложь с вероятностью 1/2 от %своего навыка Артистизма( игрока пытается обмануть один из рокетменов, Артистизм 30%, значит для того чтобы почувствовать ложь в его словах ему надо выкрутить 15%). При хорошем артистизме и Харизме – злоумышленнику будет непросто вас обмануть. Так же навык даёт +1 CHA при 20% и по+1 CHA каждые 10%. Очень полезен навык в сюжетных квестах: в больших заданиях. Вас часто могут обмануть ОПГ, например вы встретите человека, предлагающего вам что-то интересное... модератор знает, что это подстава, и будет крутить ваш навык артистизма. В случае, описанном выше: он отпишет вам, что вы разгадали уловку, в обратном - вы попадетесь в капкан. Артистизм это не только умение предугадать ложь, но и самому суметь обмануть оппонентов. Незаменим для шпионов, работающих под прикрытием, где их навык должен далеко превышать сотню, чтобы выстоять под целым рядом любопытных и подозрительных взглядов.
Вождение--- Вождение МТС (моторно-транспортного средства), как то: Мопед, мотороллер, мотоцикл, автомобиль (все виды), моторные катера -- до 8 мест, 4-местные самолёты и вертолёты не военного класса. Навык применяется просто: при 1% навыка вы можете двигаться со скоростью 11 км/ч не ловя чеков на скорость, каждый процент навыка повышает вашу скорость на 1км/ч. Если вы решили увеличить скорость выше предела, дозволяющего вашим навыком, то вы ловите чек на скорость равный 100% минус скорость сверх нормы на каждые 10км.. Пример: Тренер спешит добраться до города до заката, но не успевает и решается добавить скорость(тише едешь, хрен приедешь), начальный модификатор 100%, от него отнимается та скорость, на которую ускорился сверх нормы игрок. Тренер добавляет скорость сверх нормы +45км/ч, и так крутим процентник, 24% -- он едет дальше, если бы выпало число выше 55, то в лучшем случае до города он бы доехал под мопедом, но всё ещё впереди и через 10км. придётся перепроверить навык снова. Правило ускорения не распространяется на воздушный транспорт (он всегда летит с максимальной скоростью). Если игрок всё-таки не справился с управлением, то он с шансом в 50% он отделается незначительными ушибами, в противном случае - получит травму. Крутиться процентник, выпало 67%, значит именно 67 hp отнялось у здоровья вашего перса. Конечно, вы можете воспользоваться рефлексом и спасти здоровье. Всегда есть шанс. Также МТС игрока ломается с шансом 9 из 10(90%). При аварии крутится процентник на то, чтобы узнать на сколько процентов поломано ваше транспортное средство. К примеру на процентнике выпало число 34 – это значит, что ваш агрегат повредился на 34%. При повреждении свыше 25% вам починить его на месте не удастся. При поломке более 60%, ваше МТС не подлежит починке даже в техцентре. При ста процентах вождения, персонаж становится способен управлять воздушными средствами передвижения. Цена починки любого транспорта, равна цене процента поломки вычтенной от цены транспорта. То есть: если автомобиль купленный за 50к поломан на 45%, то цена его починки будет составлять 45% от стоимости автомобиля. В этом случае 22,5К. При превышении 100%, чар может получить доступ к управлению скрытых средств техники.
Примечание: В текущем ПВГ, на каждый вид МТС, исключая мопеды, требуется получение лицензии. Её можно получить пройдя экзамен по навыку вождения. Для получении лицензии пилота, необходимо иметь навык в 100% вождения.
Камуфляж--- Навык позволяет прятаться от врагов и устраивать засады. Помните: для того чтобы использовать навык, вам понадобится спец. костюм (тренера, которые заключили контракт, и обязаны носить одежду с логотипом спонсора не могут использовать спец. костюм) или другие принадлежности (Трава, грязь, куски почвы, ветки, листья -- которые можно найти на месте). Если вы дожидаетесь дикого покемона, то вам понадобится вещь, которая заглушит ваш запах (это не намёк). Навык занимает 15 минут. Если навык не получилось применить, то всё равно персонаж считает что он искусно замаскировался, но со стороны его замечательно видно. Это очень важно. Скажем тренер устраивает засаду на дороге, ждет цели. Модератор отписывает, а сам наперед крутит процент навыка... Когда придет время, он скажет результат, игрок же не знает ничего, до самого финала. При превышении навыка, за 100%, есть возможность успешно скрываться на открытых пространствах, где прикрыться нечем, ни спрятаться в тени, ни запрыгнуть в кусты. Искусный следопыт способен найти даже скрытого врага, использующего Камуфляж, при этом шанс на данную возможность определяется разницей между двумя навыками.
Техник--- Навык позволяет чинить предметы/вещи и технику. Исключения составляют классовые вещи, то есть: военную технику могут починить только военные или инженеры криминальных структур, хранители правопорядка, научные агрегаты и аппараты, причисленные к научной деятельности, только учёные и тому подобное. Если навык не удался, то на попытку починки предмета вы потратили 3 часа в пустую. При 100%, вы будите способны починить повреждение до 45%, при наличии инструмента. Навык возможно применить при наличии коробки с инструментами. После 100%, навык ремесла позволит вам не только чинить вещи, но и создавать собственные при наличии необходим чертежей и материалов. Их предоставляют некоторые Инженеры.
Бесшумное действие (Тень)--- Навык позволяющий совершать различные действия бесшумно, например: достать вещ из рюкзака, поднять что либо, открыть контейнер или дверь(при наличии того что петли не скрипят), пройти 10 метров и т.п.. Например, когда вы сидите в засаде, использовав умение маскировки, и ждете появление из кустов покемона которого вы выследили, и вот он появился, совершаете проверку на процентнике по стандартным условиям, если получилось, то вы применяете покеболл (применение любой вещи бесшумно), и Покемон даже не успевает понять, что произошло, как оказывается в покеболе. Если проверка на навык тени прошла неудачно, то вам предстоит сразиться с покемоном, причем вам сначала надо уклониться от его атаки “использовав” %ОПЕРЕЖЕНИЯ, если получилось то выпускаете вашего покемона, который сразу же идет в бой. А вот если РЕФЛЕКС тоже не удался, в таком случае тренер принимает атаку на себя и лишается определенного числа жизней, (см. силу атаки покемона). Примечание: на каждое отдельное действие придётся выкручивать процент навыка. Внимание! Следует помнить, что навык не влияет на поиск покемонов, Тень полезна при поимке, без использования монстров, когда покемон уже найден. Превышение тени, равно камуфляжу, и высчитывается аналогичным образом.
Бодибилдинг--- Навык позволяет персонажу развивать своё тело. При 20% умения, даётся +1 очко на Con или на STR, и каждые следующие 10% по +1 к параметру. Бодибилдинг повышает вашу устойчивость к атакам монстров, при 50%, он сводит сопротивление к 1\2, а при 100%, к 1\4!!! Навык можно развивать и дальше, повышая параметры, получая каждое 10 значение, сверх 100%, по 1hp к полоске здоровья.
Повар--- Навык повара позволяет готовить еду в полевых условиях, при наличии сковороды, котелка, гриля и обязательно ножа. Предыдущая система этого умения страдала смыслом, при игре на форуме. Он был популярен только из-за работы в городе. Теперь можно сделать еще проще, прибавить смысла и простоты в этот навык. % его развития будет соответствовать снижению расхода еды в день. Так при 50%, экономия будет равна 50%, а при 100%, расход еды уменьшиться вдвое.. При превышении данного навыка, экономия еды не повысится, но откроется целая масса возможностей при готовке и еда не только будет вкусной и питательной, но и станет обладать целом рядом полезных качеств. Опытный повар может готовить не только для себя, но и для монстров. Может готовить еду не только из продуктов, купленных в магазине, но и собранных в ближайшей округе.
Лидерство--- Этот навык определяет персонажа как лидера. Без него, перс, не сможет стать лидером какой либо бригады. Лидерство влияет на опыт полученный в поединке. Начиная с 50%, он увеличивает опыт полученный за БИТВУ на 50%. Пример. За битву дали 1000Exp, а с лидерством: 1500. При 60, 70, 80, 90 процентах ничего не измениться, но едва будет достигнута грань в 100, как опыт удвоиться. Лидерство, развиваясь далее влечет за собой бонус на Харизму, + 1% с каждым десятым значением, а также несомненно важно при становлении лидером в какой-то либо группе персонажей. Если ваше лидерство меньше, чем у кого-то либо другого из группы, вы не сможете стать полноценной главой коллектива.
Дайвинг - Подводное Плавание. При малом проценте развития навыка, использование возможно лишь при наличии инструктора. Поэтому профессиональные игроки развивают этот навык, как можно больше, чтобы ни от кого не зависеть. Умение используется, когда вам необходимо погрузиться под воду, к примеру, обыскать дно, поймать водного покемона, найти подводную пещеру, мало ли зачем? Применение навыка. Вы можете погружаться, при наличии оборудования, до 100 метров, в глубину. Для этого вам нужно иметь 100% развитого навыка и специальное оборудование. Думаю, вы поняли. Количество очков на навыке определяет максимальную глубину. Кроме того навык определяет вашу скорость под водой. При 50% навыка вы можете двигаться под водой, со скоростью 3 км\ч, а при 100: целых восемь... Кроме того, дайвинг превышающий 100% позволяет использовать прочие умения игрока под водой, например следопыт. Каждые 20%, сверх 100 - + 1 навык.
Езда Верхом - Навык аналогичен навыку вождения. Но это умение позволяет разъезжать на покемоне, а не на колесах. При этом абсолютно не важно, кого вы используете для передвижения. Фиароу или, скажем, Рабидаш. При этом скорость движения вовсе не зависит от вашего умения. Она зависит от природной скорости данного покемона. Применение. Езда верхом отвечает за ваше умение слиться с покемоном, почувствовать его, стать единым целым. Навык влияет на количество часов, которое можно провести в седле за день. При 10%, а меньше, вы вообще в седло не сядете, вы сможете использовать покемона лишь час в день. При 50% - все 5 часов... После 50% - езда верхом развивается лишь при определенных условиях. Невозможно поднять её выше простыми тренировками. Здесь необходимо учитывать общее время, проведенное в седле за день. 5 часов - немыслимо мало. Если же вы целый день провели на покемоне, данный шанс существует: 10%. И в случае удачи, вы поднимете навык на 1%. Данный прогресс сократит энергию, которую вы тратите на данный вид путешествия, а если он будет продолжатся, то и сократит затраты вашего покемона, повысит его выносливость. Но и это еще не все. Как и в ситуации с выносливостью, вы сможете устраивать настоящую скачку, хотя и не столь продолжительную.
Строитель - Индивидуальный навык персонажа отвечает за способность его возводить здания, разумеется речь не идет о роскошном музее или небоскребе. А о маленькой хижине, или даже шалаше. Это крайне необходимо, чтобы повысить свою сопротивляемость природным условиям, в путешествии. При критических условиях, вам необходимо укрытие, иначе вы потеряете 45hp за сутки бедствия. Поиск укрытия возможен с помощью навыка следопыт, в противном случае поможет Строитель. Вы соорудите укрытие самостоятельно. Также, это важно при строительстве своего дома или укрытия, в качестве базы тренировок. Ведь, тренинг в дикой среде отнимает вдвое больше голода у монстра, при этом умении - все будет в норме. Начиная с 20%, стройка становиться возможной. Если речь идет об укрытии, обычном укрытии на время бедствия, то следует просто прокрутить навык. Начиная с 50%, возможно стройка жилища, кроме обычной прокрутки оценивается время строительства. При 50% - 20 дней, при 60 - 18, 70 - 16, 80 - 14, 90 - 12, 100 - 10. Стройка невозможна в критические условия погоды, если имеется ввиду стройка жилища, а не укрытия. Навык может быть развиваться и далее, за счет постоянной практики. Хороший строитель сможет возводить укрепленные и надежные жилища, например Базу Бригады или даже некий храм, используемый некоторыми уникальными тренерами для проведения ритуалов. При наличии такого персонажа, некая группировка игроков в состоянии построить целый "город".
Охотник - Терпение и знания при охоте очень важны. Развитие навыка до 85 позволит вам получить лицензию Охотника. Вы сможете отстреливать дичь в лесу, экономя время и запасы провизию. Использование простое - крутиться процентник, < = умению, дичь подстрелена, > - дичь убежала. Это отвечает лишь за тот момент, когда дичь уже найдена и находится неподалеку. А для этого, её еще надо найти, выследить, подобраться поближе и лишь затем прицелится и спустить крючок. Навык, развиваясь выше, позволяет дать возможность охотнику выстрелить еще раз - предоставляет вторую попытку.
Мореход - Навык отвечает за ваше умение ориентироваться по звездам, следить за солнцем, учитывать направление ветра, корректировать курс, согласно полученным данным, справляться с волнением во время шторма, во время принимать единственно - верное решение и выбирать направление. Навык распространяется на ваше личное судно или водоплавающего покемона и помогает вам сокращать потери в скорости, при плохой погоде, увеличивать скорость при хорошей погоде. Кроме того, навык позволяет находить необитаемые острова (острова сокровищ :)), уходить от пиратов, срезать дорогу, двигаясь не по известным морским путям, а выбирая свой собственный. Применяется навык просто, его % равен шансу избежать потерь или получить выгоду, как и найти дорогу острова и т.д. Ради интереса, максимально: 85%. Это генерация удачи. Само же умение в развитии не огранивается, его увеличение позволит вам содержать команду, управлять ей и руководить. Кроме того, в зависимость от процента, превышающего сотню, навык снизит ущерб, получаемый судном - покемоном во время бедствия или атаки со стороны.
Альпинизм - Умение показывает насколько чар приспособлен к путешествию по горной территории. Оно снижает расходы в скорости, до 100%, далее способствует увеличению шансу нахождения различных предметов и тайников и обострению всех прочих навыков. Например, альпинист с 230% навыка способен повысить свое умение следопыта на 30%, прекрасно ориентируясь в горах, умея использовать их преимущества.
Воспитанность (Этикет и Хорошие Манеры) - Галантность, изысканность, чувство вкуса, грация и знание этикета, умение вести себя на людях. С каждым 20 значением дает бонус на Внешний Вид - + 1.  Воспитанность - это лишний способ завязать нужные знакомства, это пропуск на нужные и важные светские приемы. Человек хорошо владеющий этим навыком получает некоторые бонусы на всевозможные параметры и умения, в зависимости от ситуации.
Духовность - творческая сущность человека открывает в нем некий талант, при 100% - обязательно что-нибудь да появляется. Например, один чар прекрасно рисует, другой - прирожденный писатель. Это дополнительный приток налика в карман и просто приятное коротание времени. Это и всевозможное бонусы по квестам. Навык предоставляет бонус на интеллект с каждым 10 значением, после 100%. После предела, навык увеличивает эффективность в обучении и дарит новые возможности в творчестве. Либо более продвинутое изучении текущего таланта, либо изучение нового.

Развитие навыков, представленных выше, может происходить с повышением уровней, экипировкой уникальных вещей и путем самообучения, ровно, как и обучения в школе. При повышении уровня вам выдают 25 очков на распределением по статам, по этим самым умениями. Самообучение проходит в библиотеках, или скажем самостоятельно, купить книгу или журнал на улице. При этом вы тратите 1 час свободного времени, за одну подобную попытку. Всего за день, можно совершить три попытки, потратив на это 3 часа свободного времени. Обучение в школе проще, вы тратите от 1 до 3 часов свободного времени, платите деньги и крутите модификатор интеллекта. Не трудно понять, что так, успех намного выше, чем при самообучении.
Последняя сложность, связанная с умениями и параметрами заключена в Hp персонажей. Их рост с течением уровня трудно контролировать, поэтому УБЕДИТЕЛЬНАЯ просьба всем игрокам вести учетную запись статусов, для каждого уровня, то есть сохранять историю, журнал своего развития, показывая какие навыки и умения были на каждом из уровней.

Ветеринар - Лекарь, специализирующийся на лечении монстров способен лечить всевозможные болезни покемона, избавлять его от статусных дефектов, лечить травмы (кома), готовить различные настои, восстанавливающие его жизненные силы (PP). При большом умении, ветеринар способен готовить чудодейственные отвары, дающие бонусы на статистику монстра и даже давать иммунитет к некоторым видам болезней, порой даже постоянный. Ветеринары очень ценные работники в любом лечебном заведении, подобные специалистов хватают обеими руками, хоть их услуги порой оказываются весьма дорогими. Ветеринар готовит различные снадобья из трав, поэтому считается, что лучшим дополнением к нему является специальность Травника.
Условия Открытия. Лекарь: 150%. Минимальный Уровень: 5 - Veterinary: 0\50 (+25 с каждым последующим уровнем) Максимальный: 500%

Травник - Опытный следопыт, приспособленный к поиску и обработке ценных трав, растений цветков. Разбирается и в ядах и в противоядиях, поэтому вполне может изготовлять и то и другое. Он способен варить сильные отвары, токсины, создавать кислоты и щелочи для обработки отдельных материалов, придавать им новые свойства, предоставлять ценнейшие вещества для ветеринаров и докторов. Травники часто являются и докторами, и ветеринарами или же относятся к числу именитых кулинаров, чьи изысканные блюда поражают сознание тысяч на просторах всего мира.
Условия Открытия. Следопыт: 100%. Повар: 50%. Лекарь:  50% Минимальный Уровень: 7 - Herbalist: 0\50 (+20 с каждым последующим уровнем) Максимальный: 500%

Рудокоп - Сложная профессия рудокопов наиболее важна в современном мире, где требуется жестокая сила оружия, где тут и там необходимы различные руды черных и цветных металлов. Рудокопы копают и копают в горах, пещерах, шахтах и ущельях, добывают и добывают ценнейшие породы, для кузнецов, ювелиров и даже инженеров. Добытый материал, рудокопы могут задорого обменять или даже продать кузнецам, которые и дня не проживут без труда людей данной профессии. Поэтому, у рудокопов всегда имеются деньги, покуда они трудятся на благо всеобщее.
Условия Открытия. Следопыт: 150%. Выносливость: 100%. Альпинизм:  50% Минимальный Уровень: 10 - Mining: 0\50 (+50 с каждым последующим уровнем) Максимальный: 250%

Портной - Портной изготовляет различную одежду, нашивки, сумки и всевозможные изделия из натуральной кожи, предоставленной охотником. Опытный кожевник способен сшить прекрасный костюм, крепким пояс, наручи и надежды сапоги, или даже ножны для доброго меча. Портные, также, способны обрабатывать предоставленную кожу, делая из неё материал необходимый для изготовки. Иногда, данный материал требуется не только самого портному, но и другим чарам. Например кузнецу или инженеру.
Условия Открытия. Минимальный Уровень: 5 - Leather Worker: 0\50 (+25 с каждым последующим уровнем) Максимальный: 500%

Швея - Роскошные наряды, мантии, платья изготовляют из тканей усилиями швей. Материалы при этом достать несколько труднее, нежели в ситуации с портным. Например, Лен - один из основных и самых распространенных материалов требуется сначала найти, купив в магазине в виде волокон, и лишь затем переплести его в нити, пригодные для шитья. Волокна же, чистый необработанный материал иногда можно найти у травника, который частенько натыкается на подобные вещи. Тем не менее, он редко оставляет их себе, поскольку не видит в них никакой выгоды для себя. Поэтому большинство материала, швеям приходится находить на рынках.
Условия Открытия. Минимальный Уровень: 5 - Tailoring: 0\50 (+25 с каждым последующим уровнем) Максимальный: 500%

Ювелир - Ювелир специалист в отделке драгоценных камней, способный изготовлять различные кольца из подручных материалов. Кроме того, работа ювелира ценна и тем, что он способе огранять ранее бесполезные камушки особенным образом, вправляя их в покеболы, оружие и прочее. Это предоставляет дополнительные качества и способности, усиливает предметы. Опытный ювелир способен безопасно вправлять камни в тела монстров и даже людей, естественно в разумном, допустимом масштабе. Работа данного чара оплачивается им самим, изделия ювелира, само собой, высоко - высоко покупаются любыми торговцами.
Условия Открытия. Духовность: 100% Минимальный Уровень: 10 - Jeweler: 0\100 (+100 с каждым последующим уровнем) Максимальный: 300%

Кузнец - Он кует. Оружие, доспехи и различные изделия из металлов. Ценность этого неоценима. Люди, путешествующие по глуши нуждаются в хорошей оснащенности и всегда обращаются к кузнецам за помощью. Обычно, эти люди весьма простые и скромные. Они редко требуют хорошую плату за замечательную работу, чаще просят материал необходимый для работы в принципе. Хотя, конечно, с этим можно и поспорить. Работа кузнеца трудна и продолжительная, вам необходимо запастись терпением, чтобы стать профессионалом своего дела.
Условия Открытия. Выносливость: 100% Бодибилдинг: 100% Минимальный Уровень: 10 -  Blacksmithing: 0\75 (+25 с каждым последующим уровнем) Максимальный: 500%

Рыболов - Чар концентрирует внимание на рыбной ловле, легком способы добыть себе еду, находясь поблизости от какого-то либо водоема. Конечно, вы можете и не ловить монстра для еды, а скажем для поимки. Конечно, профессия рыболова это не только поимка, но и умение разделывать добычу, добывать ценные ингредиенты для других персонажей. В сочетании с кулинарией, рыболов может отваривать вкусные и полезные супы, полезные для многих видов покемонов, ну и для людей конечно. Рыбалка это и прекрасный способ провести время, дающий бонус на некоторые параметры.
Условия Открытия. Минимальный Уровень: 3 -  Fishing: 0\100 (+10 с каждым последующим уровнем) Максимальный: 200%

Охотник - Настоящий профессионал в выслеживании добычи. Охотники прекрасно охотятся и находят нужную цель, они способны загонять, выматывать и позже убивать наиболее подходящую жертву. Они способны снимать шкуру, разделывать мясо и предоставлять его кулинарам, а кожу отдавать на продажу, например портным, которым она, ой как нужна.  Охотники наиболее подходящая кандидатура для чара, необходимо в качестве устранения монстров. Ибо он наносит им наиболее весомый ущерб, а они ему малый. Он способен их запутать, увести со следа, а затем напасть, когда они ни о чем не подозревают. Порой, охотников часто нанимают для ликвидации опасных хищников, грозящих балансу в лесной фауне какой-то либо области. Охотники способы получать ранг - Гида. Популярная вещь среди игроков. Охотника могут нанять, чтобы найти конкретного покемона из всех существующих. Данные услуги высоко оплачиваются.
Условия Открытия. Охотник: 150% Минимальный Уровень: 5 -  Hunting: 0\50 (+50 с каждым последующим уровнем) Максимальный: 500%

Кулинар - Сложные рецепты, масса внимание и терпение опытного кулинара способны утолить голод любого усталого путника, удвоить его жизненные силы, побудить к новым свершениям и достижениям после долгой и изнурительной дороги. Кулинар готовит из мяса, предоставленного охотниками и рыболовами, прибавляет к блюдам специи травников, либо покупает все сам в ближайшем магазине. Но порой, чтобы создать по-настоящему шедевр кулинарии требуется тот ингредиент, которого в магазинах вовсе нет или он появляется редко. Блюда поваров способны давать самые ценные временные бонусы к статистике персонажей и монстров.
Условия Открытия. Повар: 200% Минимальный Уровень: 5-  Cooking: 0\25 (+25 с каждым последующим уровнем) Максимальный: 250%

Доктор - лекарь, специалист по врачеванию, излечению людей от болезней, ранений и всевозможных травм. Опытный доктор способен восстановить последствия травм, оказать первую помощь прямо в битве, провести операцию, необходимую для излечения. Например, существует пластическая хирургия, способная поднимать параметры Харизмы и Внешнего Вида. Опытный Доктор способен заняться этим. В основном, для лечения врач не использует трав и настоев, как это делает ветеринар. Хотя существуют и исключения. Врачу необходимы острые препараты, разрабатываемые прочими специалистами: антибиотики, антидепрессанты и т.п. Тем не менее, из многих трав, предоставленных Травником, доктор в состоянии выделить нужный элемент для оказания помощи больному. Но большинство трав не обладать таким сильным эффектом, поэтому врач предпочитает аптеки. Как правило, профессия врача призвана оказывать помощь другим людям, сам доктор излечить себя не всегда может.
Условия Открытия. Лекарь: 200% Минимальный Уровень: 10 -  Healing: 0\50 (+50 с каждым последующим уровнем) Максимальный: 300%

Инженер - Чары данной профессии изготовляют различные устройства, пригодные для всеобщего использования: покеболы, ружья, взрывчатки, средства техники и т.д. Инженер использует самые различные материалы: руды и камни, добываемые рудокопами, травы, собранные травниками, и даже обработанные породы дерева, предоставленные плотниками. Инженер - сложная специальность, достижение которой - настоящий подвиг. Устройства, изготовляемые инженерами настолько популярны среди игроков, что за них готовы платить и платить, даже если нет денег - возьмут в кредит. Опытный Инженер способен создать покеболл, с 100% вариацией ловли монстра, без его ослабления - Master Ball. И даже больше, намного больше.
Условия Открытия. Техник: 200% Духовность: 100% Интеллект: 40 Минимальный Уровень: 10 -  Engineer: 0\25 (+25 с каждым последующим уровнем) Максимальный: 300%

Строитель - Персонаж посвящает свое время тому, что постоянно что-нибудь конструирует. Он строит здания на заказ, при наличии работников, воссоздает различные урбанистические ландшафты. Игроки любят играть со строитель, поскольку это легкий способ составить себе надежное укрепление где-нибудь в горах или лесу. Строитель укрепит, скроет, обнесет жилище стеной, организует верную оборону - предоставит надежную охрану для лагеря группы.  Опытный игрок в состоянии строить большие жилые дома по заказу, чем получать хорошие деньги - недвижимость нынче дорогая. Строителя выбирают и те, кому просто нужны средства.
Условия Открытия. Строитель: 200% Лидерство: 100 Минимальный Уровень: 10 -  Builder: 0\100 (+100 с каждым последующим уровнем) Максимальный: 500%

Плотник - Сначала они нарубят лес, а затем его хорошенько обработают. Услуги плотника высоко оцениваются людьми прочих профессий. Например, строитель, чтобы построить дом обратится к плотнику за помощью - второй предоставит ему материал. Так и с инженерами. Плотники не только добывают лес, но и обрабатывают его - могут создать из него оружие: посохи, булавы, копья и т.д. Конечно, когда дело дойдет до холодного оружия, плотник обратится за помощью к кузнецу.
Условия Открытия. Минимальный Уровень: 5 -  Carpenter : 0\75 (+25 с каждым последующим уровнем) Максимальный: 500%

Дрессировщик - Опытный тренер Покемонов способен стать дрессировщиком, обучая монстров воистину невообразимым трюкам и маневрам, которые само дело - можно применить в поединке. Тем не менее, что же касается денег, у дрессировщика их не много. Лишь немногие поступают в цирк, да и там получают немного. Обычно, это бродяги, странствующие по миру и повышающие свое умение. Конечно, кроме своих монстров, чары этой профессии в состоянии выдрессировать кого угодно. И вот тогда, у них появляются деньги. Дрессировщикам практически не требуется помощь людей посторонней профессии, хотя порой им требуется изобретения инженеров, ювелиров - для отдельных трюков.
Условия Открытия. Лидерство: 200% Дух: 30 Минимальный Уровень: 10 -  Tamer : 0\100 (+100 с каждым последующим уровнем) Максимальный: 1000%

Детектив - опытный сыщик, частный детектив. Они способны найти следы, улики доказательства там, где их казалось и быть не может. Опытный детектив способен выследить любую группу игроков, отыскать доказательства виновность кого либо. Детективов трудно застать врасплох, кроме того, они получают лицензию и в праве задерживать подозрительных типов, доставлять их в участок. Они расследуют преступления, получают вознаграждение. Ведь не секрет, что многие обращаются за помощью именно к частным детективам, а не к властям. Сыщик - полезный чар в группе. Если на вас нападет ОПГ и скроется с места своего злорадства - ваш сыщик без труда найдет их, отыщет, докажет их виновность и... съест. Шучу.
Условия Открытия. Сыщик: 100% Интеллект: 40 Минимальный Уровень: 10 -  Detective: 0\50 (+25 с каждым последующим уровнем) Максимальный: 500%

Код:
Игрок в состоянии выучить две профессии из перечисленных. В будущем, вполне возможно переучить их заново - старые убрать - новые взять. Получение азов профессии производится в университетах крупных городов, там же проводится и получение новых знаний в области конкретной специальности - на заочной основе, платно. Ваш навык по специальности прокачивается лишь на основе постоянной практики, и с каждым разом вам приходится практиковать себя в еще более сложных элементах. Если для начала кузнецу, можно выковать двадцать точильных камней и поднять умение на 20, то чтобы поднять еще на 20, потребуется уже 40 камней. А затем и вообще, лучше уже переходить с камней на какие-нибудь молоты или даже мечи. Поднимая за каждый предмет, лишь на 1%. Это долгий и напряженный труд.

Специализации

У некоторых профессий, при достижении определенных вершин, появляется возможность получить специализацию, выбрав её из двух - трех возможных вариантов. При этом он сохраняет все свои предыдущие способности, но ему отрывается и уникальная, новая ветка развитии, по его специализации. Например, кузнец сможет специализироваться на броне и оружии для монстров, или же для людей. Травник на приготовление уникальных зелий для людей\монстров, также и портной, швея, ювелир, охотник, который сможет специализироваться на поиске и добыче конкретных монстров, кулинар, инженер и дрессировщик.

Отныне, при выпадении квестов проводится его определение среди 9 типов мировоззрения. Например, если Квест на следопыта, оказался ортодоксально добрым, то это может быть нечто такое: некая бабушка попросила найти ей потерянные очки. Или же найти сына кузнеца, который почему-то еще не вернулся из лесу. Все это ортодоксально - добрые квесты на следопыта. Конечно, если за такой квест возьмется персонаж со злой ориентацией, никакой ценность для него это представлять не будет, поэтому следует разграничить квесты по мировоззрениям.

http://pwg.km.ru/puck2008/table2.JPG

Тренер Покемонов
Острые ощущения от встреч с членами ОПГ, разгоняющие по венам адреналин бои на стадионах, радость и волнение в момент ловли покемона, вручения значка или главного приза лиги, страх перед новой опасностью, блаженство отдыха после долгой дороги и гордость за спасение мира (см. приключения - которые, еще придуманы,/переделаны под новую систему). Это всё и многое другое вы испытаете, если начнёте игру за поке-тренера. Это обычная и, наверное, самая распространенная профессия Мира Покемонов. Вы начнёте с минимум знаний и умений, но по истечению времени заведёте себе друзей, познаете всю прелесть этого мира, увидите кучу покемонов и наберётесь опыта и знаний. Итог не предрешен. Вы можете стать величайшим тренером покемонов и разгадать загадку высшего разума-творца сего мира.
Стартовые Предметы: 6 Покеболов, Ст. Рюкзак, 5 У.Е., Покедекс

Стартовые RPG  Показатели

STR: 15
AG: 15
INT: 20
CHA: 20
STA: 15
SP: 25
EXT: 15

Выносливость: 10
Бодибилдинг: 5
Следопыт: 10
Повар: 10
Лидерство: 10
- (на выбор: + 5)
- (на выбор: + 5)

NL: 1400 Start HP: 35
STA -- CHA -- SP
Bonus: + 1 CHA

Таблица Талантов
Lv. 5 Неприхотливость. Выносливость перед голодом возрастает на 25%, 50%
Lv. 20 Типовая Специализация. На избранный тип Покемонов снисходит бонус в 10% на всю статистику

http://pwg.km.ru/puck2008/table3.JPG

Преимущества и Недостатки

+
Свободен. В праве переходить из роли в роль, при достижении некоторого уровня.
Интересность роли. Наличие большого числа возможностей: школы тактик, лиги Покемонов, конкурсы и т.п.
Быстрый набор опыта, за счет сражений квестов. Система боев предполагает массу возможностей для быстрого роста.
-
Трудности в скоплении денег. По началу, очень трудно удержатся. Денег совсем мало.
Сильно зависит от своих монстров. Вынужден постоянно тренироваться и оставаться на уровне.
Сильно привлекает внимание криминальных структур, особенно вне городских стен

Координатор Покемонов
Напыщенная жизнь от города к городу, участие в самых различных горизонтах, пребывания на светских приемах, показательные выступления перед кумирами, блистание на глянцевых обложках ведущих журналов, не маленький приток богатства и славы ждет каждого координатора в случае удачного выступления на контестах. Конкурсы закончились? Не проблема, выступайте в опасных поход вместе со своей группой, чтобы получить новые продиджи для себя любимого и реварды для бригады. Вам открыты далекие горизонты и постоянные поиски новых конкурсов, непрерывное совершенствование своего мастерство координатора.
Стартовые Предметы: 3 Покебола, Покедекс, Ribbon Chest, 15 У.Е., Навигатор, Poke Block Mixer, Mini Bag

Стартовые RPG Показатели

STR: 10
AG: 20
INT: 25
CHA: 25
STA: 10
SP: 20
EXT: 20

Акробатика: 5
Артистизм: 10
Воспитанность: 15
Духовность: 15
Лекарь: 10
- (на выбор: + 5)
- (на выбор: + 5)

NL: 1000 Start HP: 30
EXT -- AG -- CHA
Bonus: + 3 SP

Таблица Талантов
Lv. 5 Увеличенный рост опыта на контестах: 50%
Lv. 20 Способность учить Монстра индивидуальным Атакам.
Lv. 30 Возможность надевать на монстра не три, а пять предметов

http://pwg.km.ru/puck2008/table4.JPG

Наблюдатель
Вас всегда волновали загадки мира покемонов? Вы хотите рассказать, откуда же они взялись всему миру, но не знаете ответа? Вы мечтаете увидеть и изучить уникальных покемонов? Вам даются все навыки, которые необходимы для этого. Кто ищет, тот всегда найдёт, под этим девизом вы дойдёте до горизонта бытия, где под толстым слоем вековой пыли скрываются ключи к ларцам правды, с ответами на все ваши вопросы.
Стартовые Вещи: 25 У.Е., Альбом Наблюдателя, Навигатор, Big Backpack

Стартовые RPG Показатели

STR: 15
AG: 25
INT: 30
CHA: 20
STA: 20
SP: 15
EXT: 10

Выносливость: 10
Следопыт: 10
Сыщик: 5
Камуфляж: 10
Лекарь: 10
Тень: 10
Духовность: 15

NL: 2000 Start HP: 50
INT -- AG -- STA
Bonus: + 1 INT

Таблица Талантов
Lv. 15 Возможность обучения монстров способностям. Например, у Эспеона - предсказывание будущего.
Lv. 20 Повышенный шанс на хождение предметов: + 10%
Lv. 30 Возможность открыть собственную лабораторию. Быстрый рост опыта.

Гильдии
Lv. 25 Вступление в Гильдию. На этом уровне наблюдатель получает разрешение вступать в организации.
Lv. 25 Разрешение на организацию собственной гильдии.

Преимущества и Недостатки.
+
Возможность получения тренерских уникальностей.
Повышенный рейтинг при тренировках монстров - больших успех.
Допуск на различные исследовательские станции - бесплатно.
Достаточно интересная жизнь, сопряженная с риском.
-
Старт без стартового покемона. Необходимо либо покупать его, либо приручать в дикой среде.
Для управления персонажем необходимо умение его отыгрывать. Отсутствие того драйва, что можно встретить в жизни тренера.
Необходимо путешествовать в группе, чтобы избежать опасности со стороны.

Член ОПГ
Ваша задача состоит в том, чтобы воровать покемонов из под носа их же тренеров и выполнять другие поручения своего босса. Что-ж, всё не так плохо как кажется, за покемонов и успешно выполненные задания он платит немалую сумму. Вам не нравится ваш босс? Так свергните его и займите его место, а там и деньги в карман потекут, только нужно помнить о тренерах и полицейских которые постоянно пытаются вам навредить. Они никак не могут понять, что это своеобразный отлов покемонов, ведь на это тоже тратятся средства и время. Я слышу звуки сирен, похоже, это за вами. Вперёд мой друг, не забудь запутать назойливых полицейских и добиться власти в этом мире. Ведь для этого ты и рождён.
R: Перчатки, Лупа, Тросс, 3 Poke Ball, Карта, Мобильный Телефон
A: 3 Aqua Ball
M: 3 Magma Ball
DM: Spy Chest, 1 Shadow Ball

http://pwg.km.ru/puck2008/table5.JPG

http://pwg.km.ru/puck2008/table6.JPG

Разводитель
Вам хотелось стать лучшим в мире покемоно-ведом? Знать все о обо всем и обо всех? Написать великий труд, получить признание и славу? А может вы просто хотите уединения на склонах зеленых гор, где построить свою ферму по разведению покемонов? Вырастить сильных, смелых и крепких бойцов? Если да, то возьмите блокнот, мы начинаем!
Стартовые Вещи: 10 У.Е., Карта Мира, Breeder Chest, Аптечка

Стартовые RPG Показатели

STR: 10
EXT: 15
AG: 10
INT: 25
CHA: 20
STA: 25
SP: 15

Следопыт: 10
Охотник: 10
Повар: 10
Строитель: 10
Езда Верхом: 10
Лекарь: 10
Духовность: 10

NL: 1500 Start HP: 35
STR - EXT - INT
Bonus: + 1 SP

Таблица Талантов
Lv. 15 Способность выводить особые породы Покемонов: ездовые, боевые, контесные. Контролировать Egg Moves
Lv. 20 Возможность создавать Рецепты: особые рекомендации для некоторых профессий
Lv. 35 Возможность основать собственную ферму с конкретной специализацией и лицензией

http://pwg.km.ru/puck2008/table7.JPG

Свободный Вор ("Странник")
Вы родились на задворках грязной улицы, в сыром подвале с большим обилием Раттат, или же вам пришлось испытать все "радости" детства в неудачной семье? Вероятно, ваше будущее уже было определено, когда вы научились говорить и выразили свой первый протест. Вы поняли, что устроиться на работу, вам не суждено, устроить жизнь тем более и вы стали странником, вором и отбросом. Вы не решились вступить в ОПГ - вы цените свободу, вы бродячий пес, и вы сам себе господин.
Стартовые Вещи: Нож, Перчатки, Searcher Chest, Курительная Трубка, Табак (25)

Стартовые RPG Показатели

STR: 25
AG: 15
INT: 10
CHA: 10
STA: 30
SP: 25
EXT: 10

Повар: 5
Духовность: 15
Камуфляж: 10
Охотник: 15
Выносливость: 15
Тень: 10
Следопыт: 15

NL: 2000 Start HP: 45
STA -- SP -- AG
Bonus: + 3 SP

Таблица Талантов
Lv. 15 Открытие магического дара с шансом 10%. NL: 15%, 20% и т.д.

Гильдии
Lv. 5 Вступление в Гильдию. На этом уровне странник получает разрешение вступать в организации.
Lv. 15 Разрешение на организацию собственной гильдии.

Преимущества и Недостатки.
+
Интересная Жизнь. Свобода, как у ОПГ при относительной безопасности в городе
После открытие магического дара - самостоятельное обучении магии
Целый персональный Квест по получению каждого монстра. Самостоятельное обучение боевым навыкам.
-
Обречен на одиночество. С каждым спутником, получаемым опыт уменьшается вдвое.
Повышенный шанс на заболевание различными инфекциями
Не может сменить мировоззрение, принятое при старте игры
Не может изучать навыки в школах, принимает лишь самостоятельное обучение. Исключение составляет Школа Магии.
Не может  устроится на работу, как это делают другие. Абсолютное отсутствие денег. Выход: квесты или преступление.

Пират
Приходилось ли тебе слышать, как скрипят доски под каблуками твоих ботфорт? Как воет ветер в снастях, как Вингулы зовут тебя в плавание? Видел ли ты, как трепещет под свежим ветром над твоей головой пиратский флаг, знаешь ли ты, как пахнет пороховой дым? В любом случае, все это станет неотъемлемой частью твоей жизни, пиратской жизни в двадцать первом веке. И возможно, когда-нибудь, встав на борту корабля, ты гордо вскрикнешь: "Топи сухопутных крыс!", "На Абордаж!!!", "Пленных Не брать!", "Йо - Хо - Хо и бутылка рома..."...
Моряк: Рапира (30 - 85)
Свободный Пират: Рапира, 10 У.Е. Карта Сокровищ, Карта, Семейный Амулет (< 30)
Офицер: 100 У.Е., Рапира, Пистолет, Карта, Семейный Амулет, Компас (> 85)

http://pwg.km.ru/puck2008/table8.JPG

Гильдии
Lv. 5 Вступление в Гильдию. На этом уровне пират получает разрешение вступать в организации.
Lv. 20 Разрешение на организацию собственной гильдии.

Преимущества и Недостатки.
+
Разнообразие игровых ситуаций - наличие драйва и интереса
Сильная привязанность к кораблю и команде
-
Возможность поступления лишь в один орден уникальностей: Корсары.
Жизнь зависит от корабля и команды. Наличие скучной череды дней, проведенных в плавании - постоянные бои, где ваша жизнь в руках Случая.

0

2

Это не все. Еще есть PWG Battle Revolution System, Magic и Fencing.... Щас выложу.

0

3

http://pwg.jino-net.ru/fencing.rar - Фехтование. на таблицу не смотрите, как и на описание оружия. Там все изменилось, мы с Некро переделывали после Бета теста, может выложу правильную версию позже.
http://pwg.jino-net.ru/br.rar - Новая боевая система. Это ппц. Я разрабатывал её год. Понять нереально, хотя если не вдаваться в вычисления, все должно быть ясно.
http://pwg.jino-net.ru/magic.rar - Магия. Аналогично. Знания для магов, их понять может лишь ученик школы Магии. Вот Митек учился и стал немного вникать.

0

4

Мой офф - статус на будущее. Вся одежда, уже на будущее, я просто проверял как сидит ) примерил, помечтать ведь можно. Короче. Это просто образец. Советую заводить такие же, очень удобно. Контролировать персонажа очень помогает.
http://pwg.jino-net.ru/ak.rar

0

5

Эвенты
Event - подразумевает собой соперничество между игроками, реально существующими персонажами. Сюжетные Эвенты в ПВГ - это огромные и очень интересные квесты, в которых каждый может принять участие. Все, что вам нужно, так это записаться на участие в теме соответствующего приключения. Изначально, сюжет выбирается абсолютно самостоятельно, но его результат и его действие зависит прямиком от игроков. Админ сообщает о всех новостях, окончании и старте Эвентов. Желаю Удачи!

Если форум будет. То наш сезон 2008 будет объединять в себе пять эвентов, крупных и интересных. Все вместе, они каким-то образом пересекаются, и в итоге выводят к финальному: Last Seal of Mauve Order
На каждый эвент можно записаться, а вот на финальный нет. Его участники будут избраны случайно из списка тех, кто принимал участие в каком либо из эвентов прочих. Как я сказал их пять...

Last Seal of Mauve Order
---*Последняя Печать Лилового Ордена*---
http://pwg.km.ru/events2008/image001.jpg
Страшные вести пришли из-за Долины Смертного Хлада (Форо): нежить вновь появилась на границах с поселениями людей и обрушила свои рати на незащищенные села и деревни. Недостаток некромантов загнал Висдомиль в тупик, все больше и больше людей становятся свидетелями магии без посвящения в ней. И когда казалось, они решили умыть руки, в центральную башню цитадели Хелиадор вошел высокий и широкоплечий воин в лиловой мантии, с белыми короткими волосами и бердышом за спиной. Он говорил громко и уверенно, будто заявлял о праве на престол. То, что он предложил не шло в сравнение с дерзостью, на которую осмелился когда-то проходимец Шэзан (обчистить пещеру, в которой много тысяч лет спит змей - наварион: Феум Каур). Воин не назвал своего имени... он просто сказал, что найдет и вскроет последнюю печать своего ордена...

Road to Heliador - Secret of Grave Stone
Mx Players: 25 - Time Limit: Нет - Mn. Lvl: 5
http://pwg.km.ru/events2008/75425.jpg
Эвент основан на 7 - ом эпизоде Ледяных Хроник PWG
Кладбище Колднесса было редким местом, где покойных не придавали земле, а хоронили в особых склепах – пещерах, число которым не поддается учету. Весь западных склон ледяных Гор полностью покрыт небольшими и просто гигантскими комнатами. Здесь, уже много столетий и хоронят мертвых. Но, будто нарочно, на себя обращает внимание небольшой столб, стоящий на вершине ближайшего холма. Любой, кто приближался к нему ближе, с каждым шагом смиренно замирал, открывал рот от удивления и уже подумывал о том, что развернулся и пойти, нет! Побежать прочь! Столб, максимум метровой высоты, внезапно стал представать многометровой и широкой башней, пронзающей небеса высоко над землей. В обхват она напоминала средний дубок, сужалась в радиусе, ближе к вершине. На самый скромный взгляд, ей было футов семьдесят в высоту. Вдруг, её плоские грани полыхнут багровым пламенем, словно темная молния ударила в вершину заколдованной башни. Туман, окружающий захоронения явно истекал отсюда и заволакивал все кладбище, стискивая каждого в сонной слепоте. Багровая вспышка минула, и белокаменная крепость вновь стала мертвенно бледной и пугающей уже другим, неясным ужасом.
Все в Колднессе знали о существовании башни, без окон и дверей, чей холод стен способен намертво отморозить конечности, рискнувшие коснутся сводов колдовского строения. Все знали, что уже многие тысячелетия она стоит здесь, и никто за все эти века не смог даже поцарапать величие античной архитектуре. В городе ползали слухи о том, что она населена призраками, некоторые же были уверены в другом, а прочие и вообще не желают ничего знать о достопримечательности родного кладбища. Тем не менее, последнее время цитадель обходят стороной.

Blessing the Shaman
Mx Players: 3 - Time Limit: 90 Days - Mn. Players: 2
http://pwg.km.ru/events2008/90007.jpg
Пируя в компании новеньких друзей, вы и не заметили, как заснули прямо под бутылкой лучшего из вин ресторана под горой. Проснулись поздно; за окном сияла луна, шел мелкий снег, бармен лениво протирал изысканные бокалы, ваша компания столь же уныло сопела на столе. Больше никого не было, вы поднялись и подошли к окну, не расслышав, что приветливо вам выкрикнул последний из обслуживающего персонала. Отодвинули шторы: тротуар, засыпанный снегом, хорошо освещался светом огней уютного заведения, вы вздыхали быстро и расслабленно, свежий воздух завывал из-под форточки. Но вдруг, из мрака наступившей ночи, в вашу сторону двинулась фигура юноши, легкого, быстрого и ловкого, как снежинка. Мальчик был обернут в белую мантию, от шиворота до колен, слегка помятую от долгого кросса. Он бежал, перепрыгивая через каждый метр, с обнаженным клинком наперевес. Бежал быстро, выдыхая обильные клубы пара, лицо серьезное, умело скрывающее испуг. И едва он достиг хорошо освещенного тротуара, прямо пред вами, как раздался выстрел. Юноша тот час остановился, шатнулся в сторону, катана со звоном упала на землю. Свободной рукой он коснулся сквозного ранения и упал! Упал на тротуар, орошая его багровыми потоками. Не думая, вы выбежали на мороз и слегка приподняли беднягу за плечи. Секунду, он смотрел на вас с ужасом, затем выдохнул; изо рта вытекла небольшая струйка крови. Только сейчас вы вспомнили о выстреле и стали судорожно оглядываться, нигде и ничего – пусто. Лишь рука умирающего, обернула ваше внимание обратно. Схватив ваше плечо окровавленной рукой, он слегка привстал и вытащил из-под мантии небольшую шкатулку темного цвета…
- Красная… Гора… отнеси это туда… никому не доверяй, никого не слушай… просто неси… на Красную Гору… - пробормотал юноша и навечно упал на холодную землю Мармории. Лицо уже побледнело, лишь вы оставались по-прежнему напряженным, в полном непонимании, что же делать дальше.

Mirror of Lavender Tower – Evenguard’s Last Mission
Mx Players: 5 - Time Limit: Нет
Эвент основан на неоконченных рассказах Некро, которые вы можете найти здесь
http://pwg.km.ru/events2008/102069.jpg
Эвенгард скользил под навесом ночи в черной башне, неразличимой, ужасной и по своему манящей, он был уже далеко не так молод, давно не мог похвастаться головокружительными акробатическими трюками, но на место ловкости, пришло то, что бывает поважнее любой силы – опыт, нюх, чутье, кто как говорит, но суть одна. Лавандерская башня, самое загадочное строение в Канто, и вот не самый последний по значимости член Дм приближался к ее дверям.
- На месте, Элизабет, я все исправлю, я уничтожу всех и даже себя, но исправлю свою ошибку, пусть мне будет это стоить жизни, значения не имеет жить без тебя это все равно, что быть слепым, глухим и немощным, мне не нужна жизнь, где нет тебя, но пока я жив, я буду стараться сделать все, уж в этом ты не сомневайся.- Мысли бегали и крутились в голове уже не молодого мальчика, наваливались и отступали, как смерч. – Я испробовал все методы, и это мой последний шанс.
***
Эвенгард довольно быстро миновал длинные и однообразные коридоры и очутился в главной зале. На миг застыл, будто раздумывая, что делать дальше.
- Согласно книгам ход должен быть где-то здесь, прямо подомной,- командор Дм часто думал и разговаривал сам с собой, а с кем еще говорить, когда ты один, только себе и можно открыть свою же душу, думать о том, чем бы ты не смог поделиться с самым верным другом, это только легенды и сказки рассказывают о людях, у которых нет друг от друга секретов, на деле никто не может раскрыться полностью, даже перед собой.
Эвенгард не торопясь, обошел весь зал, предусмотрительно надев очки ночного видения, ориентация одно дело, но сейчас ему нужно было видеть, а не чувствовать.
- Нет, никаких рычагов здесь быть просто не может, это не какой-то дешевый фильм, где потянул за светильник и дверь открывается, или нажал на блок в стене, а за ней комната, полная сокровищ, опять сказки, если что-то прятать так, чтобы никто никогда и не догадался, что вход есть.
- Что еще там говорится «Полнолуние откроет ключ, кровью не забудь помазать, дверь под нами, но сломать ее ты не пытайся». Значит известно, что где-то в этом зале есть ключ, и что только в полнолуние его можно будет увидеть,- Эвенгард глянул за окно, и конечно там было полнолуние, ведь он шел сюда не наобум, со знанием дела шел. Но нигде точно не сказано, как выглядит ключ и в какое время он появится, про кровь пока не очень понятно, но то что ломать пол не стоит это точно. Что же будем ждать… больше пока я ничего не в состоянии сделать и следить за луной, ведь только ее свет укажет мне дорогу.
Эвенгард сел прямо на пол у стены и стал смотреть на лунные лучи, проникающие сквозь огромные окна, но безвозвратно текли минуты, и ничего не происходило, свет был не сфокусирован.
Командор глянул на часы, три ночи, скоро луна скроется и если ничего не произойдет, то подобную операцию можно будет провести только через месяц, но Эвенгард не мог помыслить о том, что месяц будет валяться без дела, нет это не позволительная роскошь, я должен все сделать сегодня, кто знает каких трудов мне стоило достать старые пророчества, относительно этой башни. В голове вспыхнуло воспоминание, Храм, который приютил его, а он нагло воспользовался их доверием – обманул и ограбил, да иногда приходится идти на разные мерзости, но я делал это не для себя. Стоп! Я что себя пытаюсь оправдать, да, наверное, это так, но нет оправдания обману, воровству, ради каких бы оно высших целей не было сделано, каждый человек, каждому своему преступному поступку может найти довольно красочное и правдоподобное оправдание, но преступление остается преступлением, ради чего бы оно не было совершено.
Да, Эвенгард, как часто бывало, думал обо всем и ни о чем сразу, даже не заметив, как хаотичные лунные лучи сошлись в пучок, и только, когда невзрачный свет дошел и коснулся его глаз, он опомнился.
- Ну конечно, что может быть проще, лучи фокусируются в определенное время, когда Луна находится в определенной фазе, стекла расположены так, чтобы свет сошелся и указал, но куда, сейчас он указывает на меня, но это полный бред.
Эвенгард встал и отошел на несколько шагов, понял, что лучи достаточно сильные и все можно разглядеть и без побрякушек, он снял прибор ночного видения.
Как он только мог не заметить когда садился, что под ним маленькая дырочка, размером в маленькую монетку, она была прямо в полу, пробита в белом мраморе.
- Ну и что дальше, что мне делать с этой дыркой, ясно, одно, это и есть тот ключ, о котором шла речь… « кровью не забудь помазать», но точно не говорилось, что помазать кровью, но наверное так и есть нужно накапать кровью на ключ, другого шанса у меня не будет.
Командор не раз пускал себе кровь или ему пускали, и боли он почти не чувствовал, но сегодня было нечто особенное, возбуждение нарастало, значит легенды не врали, значит есть и подвал, не тот подвал туда можно спуститься любому тренеру, а тайный, о котором во всем мире знают только единицы.
Нож блеснул в руке Эвенгарда, лунный свет терялся, он сделал свое дело, показал, теперь его работа закончена. Резкое движение и ладонь была рассечена, капли крови покатились по пальцам и, наконец, мелкая струйка горячей жидкости стала капать на пол.
- Ну на ключ, так на ключ, - командор расположил окровавленную руку над щелью и капля за каплей кровь начала проникать внутрь.
Прошло несколько минут и Эвенгард не на шутку задумался:
- Что за черт! Опять же не в одной из книг не сказано, сколько надо крови, может там огромный баллон и только при его заполнение, когда нужно будет не только моя кровь, а еще нескольких человек, дверь позволит себе открыться. Опять потекли долгие минуты, кровь капала все медленнее, рана начинала заживать, кровь сворачивалась, у бравого командора начинала кружиться голова.
- Еще несколько минут и я просто упаду без сознания, что же мне делать, у меня только два выхода, либо продолжать, либо немедленно остановиться, но если я остановлюсь, то могу просто погибнуть, нет, я ни за что не остановлюсь, не нужна мне жизнь, такая жизнь не нужна никому, отчего же я тогда так боюсь? – лицо командора передернуло, когда внезапно из щели потекла кровь. Проем заполнился и теперь можно закрывать себе рану. Эвенгард достал из кармана пластырь и бинт, ловко обмотал руку и почувствовав, что если немедленно не сядет, то просто рухнет на пол, опустился рядом с ключом.
- И что теперь, просто ждать?
Подождем, мне теперь не куда спешить, кровь нехотя остановилась, Эвенгарда всего трясло, кожа стала бледная.
- Сколько я вылил крови? Пол-литра, литр.
Ночь угасала, звезды скрылись, горизонт задребезжал рассветом, уже привычный туман расстилался по городу, а Лавандерскую башню окутал от основания до поскрипывающего флигеля. Эвенгард задремал, прямо на полу, облокотившись на стену, прошло несколько часов с того момента, как кровь командора заполнила расщелину в полу.

Second Birth of Siar
Mx Players: 25 - Time Limit: Нет Days - Mn. Lv: 12
http://pwg.km.ru/events2008/107007.jpg
- Тревожные вести с Рингора, мой господин.
Трое мужчин брели вдоль берега широкой речки. Поливаги лениво умывались росой, волны с той же охотой лизали край отлогой каменистой россыпи. Берег был иссечен трещинами, сквозь них пробились карликовые деревья; Судовудо примостился рядом и казалось не замечал мрачно шедших путников. Троица в плотных сизых плащах из грубой шерсти не спешно шагала навстречу рассвету. Один - с короткой рукояткой лазерного меча на левом боку, у третьего был самый обычный клинок, закрепленный за спиной - рукоять выглядывала из-за правого плеча. Меч был обнаженным и ярко покраснел, принимая желанный свет разнеженного солнца. Тот что шел по-середине был безоружным, ему оно вовсе не требовалось. Он шагал, прижимая руки к пояснице, печально поглядывая на своего Фералигейтора, обгоняющего их на дюжину метров. Головы всех покрывали одинаково роскошные красные шапки, крытые золотом вдоль границ. Узор по середине, изображающий шестнадцать звезд, явно свидетельствовал о их принадлежности к табунщикам Фресо. По лицам, было трудно определить откуда они, с чем пожаловали, и вообще чем заняты по жизни. В общении друг с другом, они могли сойти из трех братьев - принцев, в обращении с оружием за королевских рыцарей Велфариона, а постоянный подозрительный взгляд и осторожность, конечно же, могла бы значить родство с кем-то из Усвека.
- Тревожные вести с Рингора, мой господин, - вполголоса произнес владелец лазерного оружия. Шедший с руками за спиной коротко кивнул, давая заговорившему зак продолжать.
- Жители долины Смертного хлада обезумели, многие села опустошены, жители бегут на юг, запад, спасаются бегством, стараясь добраться до лесов Сино... но многие не доходят.
Рассказчик замолчал. Он был уверен, что сказал все, что захочет, но господин упорно молчал. И тишина сразу вернуло его в чувство:
- Да, господин, наши люди. Они говорят, что эти... безумцы... они поедают друг друга, они бессмертны... а еще... Дрогон и Никсор, вы их знаете, они никогда не отличались болтливостью сказали мне... что видели Патрицию...
Злые слова отзвучали. Нальхал - господин, сын губернатора деревни Фресо впервые услышал имя своей погибшей сестры, и теперь дело принимало страшный, чудовищный и невообразимый оборот.
- Что слышно еще? - отрывисто бросил он.
- Мрачные слухи ползут по долине... эти ассасины из Телперина уже взяли дело в свои руки. Они уверяют жителей в том, что безумцы из пустыни "не мертвые", зомби, ходячие мертвецы, пробужденные темной силой. И знаете... господин... простите, но мне страшно.
- Ха - Ха - Ха! - весело рассмеялся Нальхал и даже ударил себя по голове ладонью, - Страх... - сказал он и вновь помрачнел, - Это все, Макс?
- Нет... безумие достигло границ нашего округа... мы дали отпор.
- Отлично...
- Господин, боюсь это было ошибкой, и не только нашей. Повсеместно трупы сжигали, надеясь предотвратить распространение заразы, мы делали так всегда... но на следующий день, и на день после этого, пошли дожди... это был кошмар... - безумие продвигается теперь намного быстрее, к тому же... я получил тревожное сообщение из Темного Города.
- Цитадель Темных - страх всего Форо, - пробормотал Нальхал и переглянулся с широким воином, несшим двуручник. - Чего они могли нам сообщить?
- Они сказали... что дым от костров и дожди прошлой недели разбудили его.... Сиара... титана, бога Древнего Мира.
- Ясно, - совершенно спокойно ответил мужчина и замолчал, нахмурясь. Его спутники терпеливо ждали, пок он размышлял, они знали, он еще скажет свое слово.
- Гордон! Возьми своего Спрайта, гоните в Алькван. Знаю далеко, но тебе нужно добраться до Джотто, в Махогани найдешь нашего общего знакомого, он поможет, - Гордон кивнул и тут же выпустил из покебола своего очаровательного Рабидаш, серебряного, такие водятся лишь на плато Висдомиль. Он уже поскакал, немой и грозный рыцарь Ледяных Островов. Оба проводили его взглядом, а затем Нальхал продолжил:
- Макс... тебе предстоит опасное путешествие....
- Да, мой господин...
- Ты знаешь от тебя требуется?
- Да, мой господин...

Ancient Terror of the Wild Lands
Mx Players: 4 - Time Limit: 40 Days - Req: Fencing > 100
http://pwg.km.ru/events2008/image009.jpg
Радьлов Фиранил - личность легендарная и мифическая. Все шаманы считают его своим основателем, благотворят его и стремятся отыскать посох Си - Кафа, дабы найти и вручить артефакт в руки своего повелителя. Орден Феникса уверяет, что Величайший Некромант является членом их ордена и по сих пор странствует по миру, на пользу своего руководству. Другие уверены, что маг умер давным давно, во время Смертной Лихорадки Красных Гор. Тогда таинственные дожди спровоцировали рост числа заболеваний странной эпидемии, в результате чего погибла масса народу. Как полагает другая часть историков, Некромант лично убил всех жителей деревни, а затем скрылся. И это версия правдива, другой вопрос, поди докажи, что убитые уже были, мягко говоря, мертвыми. И никто никогда не узнает правды, наверно. Так считали до этого года. Шаман, не назвавший своего имени и шедший с ним брат Поверу, недавно в ужасе покинули Дикие Земли между Канто и Джотто. С уст одного сыпалось одно и тоже: "Радьлов, Радьлов, там Фиранил!", брат же молчал, лишь через сутки, оставшись наедине с офицером полиции, он загадочно сказал: "Их тысячи... а он один..."

0

6

ППЦ... :swoon2
Как ты еще не спекся, пока это придумывал...О_О
Я просто шокирован, надеюсь разобраться будет не так сложно...играть-то хочется.
Удачи в продвижении!

0

7

Нда, игра в Варкрафт не прошла бесследно =)

0

8

Мощно, нечего сказать. Уже во многие большие квесты хочется записаться, ну конечно среди них и Дикие Земли, шаман шамана видет из далека :vamp

0

9

Я определённо хочу поучаствовать в квесте "Blessing the Shaman" Х_х Чур я забил себе место! *__*

0

10

Чур не чур здесь не работает, а то порасхвотать можно все, когда будет форум, тогда и начнется деление :mafia

0

11

Нда, игра в Варкрафт не прошла бесследно

Да, модель я взял именно оттуда. Профессии придумал очень давно Родгар, только не эти, но Винавер очень грозно кричал, что Тренер\Рокет\Профессор и т.п. - уже и есть профессии. Так и условились. А из ВОВки я взял мысль, что все-таки Родгар был прав )) Надо покрутить, в итоге получили профессии, конкретно, для PWG, они ориентированы на поков.

0

12

ППЦ... swoon2.gif
Как ты еще не спекся, пока это придумывал...О_О
Я просто шокирован, надеюсь разобраться будет не так сложно...играть-то хочется.
Удачи в продвижении!

Ты видел сезон Find a Way? )) Это фигня, я писал её достаточно быстро. Есть еще Книга Тактик, там тоже можно уйти в офф. А так нормально. Запоминать это, есть смысл наверно лишь модераторам, а игрокам просто прочитать, не знаю, выбрать профессию, класс, определится с навыками. Все вычисления оставить для тех, кому это надо считать.

0

13

Да, модератор свихнется, особенно боевой.
Модератор что конь....Пусть лошадь думает, у нее голова большая).
Будет нелегко тем, кто за это возьмется

0

14

Да. Я об этом давно говорил, основная проблема. Она была и останется, модераторы. А если люди еще и ленивые, то они будут плевать на все это, на фиг им вопросы задавать? Незачем. Другой вариант, если вопросы задаются, можно и научится. Я укрощу все это дело, ввиду в расчеты постоянные величины, немного подрежу углы острые, разобраться будет сложно, но можно. Если человек, определенный в модераторы, будет настоящим, он и ленится не будет, у него будет желание. А это все, что мне нужно, чтобы его научить.

0

15

ПИколЬнА ^_^ Теперь я согласен с твоим мнением, что модеры должны быть не по городам а по людям, по городам тогда точно даже человек который не ленив рано или поздно спечётся...

0

16

Да, сложно все и интересно. Сейчас бы разобраться в наборе опыта, а то сколько не говорил с людьми -их это особо интересует.
Не мог бы ты , Кичум, выложить или объяснить набор уровней.

0

17

Могу. У каждой роли свое количество EXP на уровень, поэтому... Покажу табличку на тренера.
Тренер
1 -- > 2: 1400 - 25
2 -- > 3: 2100 - 25: New Skill
3 -- > 4: 3200 - 25
4 -- > 5: 4800 - 30
5 -- > 6: 7500 - 30: New Skill
6 -- > 7: 11000 - 30
7 -- > 8: 28000 - 30
8 -- > 9: 44000 - 30: New Skill
9 -- > 10: 66000 - 35
10 --> 11: 100000 - 35
11 --> 12: 150000 - 35: New Skill
12 --> 13: 240000 - 35
13 --> 14: 360000 - 35
14 --> 15: 550000 - 40: New Skill
15 --> 16: 840000 - 40
16 --> 17: 1.260.000 - 40
17 --> 18: 1.900.000 - 40: New Skill
18 --> 19: 2.850.000 - 40
19 --> 20: 4.280.000 - 45
20 --> 21: 6.420.000 - 45
21 --> 22: 9.630.000 - 45

После повышения уровня, EXP - не обнуляется. Справа дается количество очков на навыки, а также New Skill, показывает на каком из уровней, у тренера появляется шанс открыть новый скилл.

0

18

В ауте...  :skull  :skull  :skull  Модеры реально свихнутся... Если еще и скиллы тренера добавить, то это вообще ппц будет. А если по старой модерской системе - если в городе было бы, например, хотя бы 5 человек, то неделя в онлайне обеспечена.))

0

19

Ну скиллы и раньше у всех были 0_o А сейчас появились уникальные таланты для каждой из ролей.

0

20

:gop Я лучше заранее убьюсь, чтоб потом не мучаться... Я надеюсь с помощью проги это можно будет реализовать?) Иначе в модеры никто не пойдет, фантазия не бесконечна...

0

21

Это совершенно ясно, но это все равно надо все знать на зубок, понимать и ориентироваться во всем этом, иначе прогу и не понять.

З.Ы. Никого и не зову

0

22

Да всё тут понятно, главное не надо лениться и просто лишний раз внимательно прочитать, просто глаза страшатся руки делают, да и на практике, опыт всегда показывает, всё легче понимается.

0

23

Может быть это полные оффтоп, но меня одно волнует: Кичум, как ты будешь держать проект, если будет учавствоать в нем 600-700 человек, например?...

0

24

600-700 человек

:lol Ты разве можешь представить себе это? Я вот дословно знаю, что и покефанов то столько не набирется, а если из их числа выгнать ту большую часть, которая форумные игры ни как не приемлит, то получится и совсем малое число. Если взять раскрученный НИП. Если взять различные слухи и кучу моих противников, то из этой дольки выкидывается еще куча народу. Если взять во внимание новые порядки, при которых мухлевать не дадут, получится нечто странное.

6 - 7 человек, вот как я вижу себе PWG. А если будет больше, для этого буду брать модераторов, иначе просто закрою регистрацию до появления нормальных людей.

0

25

Новый скилл - это, что-то вообще новое. ИМли возможность взять к стандартным скилам тренера или перса-новый скинл. Допустим там стандартно...новый скил-это типа взять строитель...или что-то еще?

0

26

Во всей таблице опыта я не понял вот этой строчки

5 -- > 6: 7500 - 30: New Skill
6 -- > 7: 11000 - 30
7 -- > 8: 28000 - 30

последнии две. Ну как бы я не делил, ну не получается что вначале было 11000, а потом стало 28000, ...даже если тут как и по старому дваивается, то все равно получается 22000...это я к тому, что у меня не складывается, получаелось все время что у Странников больше опыта...потом я начал изучать таблицу, там, округлять как ты...только это место, мешает для востановления истиной картины

0

27

Ошибка, только недавно заметил.

Параметры - Основные Характеристики Персонажа (Чара):
Сила (Straight)


Сила - Strenght. Straight переводится как "прямой"

И, да - у нас еще один потенциальный покефан и игрок в PWG. Я уже заинтриговал его. =)

0

28

У меня опечатки. Спасибо, Авшару, что заметил. Вот корректная таблица.
Тренер
1 -- > 2: 1400 - 25
2 -- > 3: 2100 - 25: New Skill
3 -- > 4: 3200 - 25
4 -- > 5: 4800 - 30
5 -- > 6: 7500 - 30: New Skill
6 -- > 7: 11000 - 30
7 -- > 8: 18000 - 30
8 -- > 9: 25000 - 30: New Skill
9 -- > 10: 40000 - 35
10 --> 11: 60000 - 35
11 --> 12: 90000 - 35: New Skill
12 --> 13: 140000 - 35
13 --> 14: 210000 - 35
14 --> 15: 325000 - 40: New Skill
15 --> 16: 500000 - 40
16 --> 17: 750000 - 40
17 --> 18: 1.250.000 - 40: New Skill
18 --> 19: 1.800.000 - 40
19 --> 20: 2.800.000 - 45
20 --> 21: 4.500.000 - 45
21 --> 22: 7.000.000 - 45

0

29

Новый скилл - это, что-то вообще новое

Если это новое, то пойду и убьюсь тапком. Тренер может развивать и использовать только те скиллы, которые у него открыты. Если он не открывает скилл по уровню, получает бонус на навыки, что уже открыты. Это Апдейт пак прошлого года.

0

30

Ух ты у мну 15 уровень%))

0


Вы здесь » Pokemon World Game - Разговорный Форум » Архив » Update Puck 2008