Pokemon World Game - Разговорный Форум

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Pokemon World Game - Разговорный Форум » Закрыто » Update Puck 2009


Update Puck 2009

Сообщений 1 страница 2 из 2

1

Update Puck 2009
Издатель: Кичум
Команда Разработчиков: Авшар, Зик, Хуан
Наш Форум: http://pwg.roleforum.ru/
* «старичкам» - читать все.  Я изменил все *
Вступление
Данный пакет обновлений готовится к активации в ближайший сезон 2009 года. Его основная задача упростить и сделать доступнее современную систему РПГ мира PWG. При этом, косвенной задачей остается оставить мир наиболее реалистичным, по сравнению с другими форумными играми.
И конечно, постройка документа осуществляется таким образом, что «новички» в деле модерирования игрового форума PWG, смогут быстро при желании, всему научиться.
Параметры - Основные Характеристики Персонажа (Чара)

Таблицы: - http://pwg.jino-net.ru/par_tables.rar

Параметров существует шесть штук. Они отвечают за многочисленные действия игрока в мире, но подробно мы поговорим лишь о повседневном их назначении, что и потребуется от любого модератора.
Примечание: При поиске квестов, игрок не может наткнутся на квест, в котором от него потребуется успешное применение параметра. Параметры лишь координируют его игру в принципе, давайте посмотрим сами.
Сила (Str) - неотъемлемый показатель чара, отвечающий за его факт грузоподъемности и модификатор физического урона, наносимый в рукопашной схватке. Также Сила кардинальным образом влияет на ход событий в поединке фехтовальщиков, шанс пробивания брони и т.д. Подробнее об этом рассказывает система фехтования, здесь же следует рассмотреть мирное назначение силы. Численное значение силы определяет Е.О., доступных для подъёма у данного чара.
Каждый предмет имеет ЕО – единицу объема. Некоторые из них имеют «нулевую» Ео, например Покедекс, Покеболл, Мобильный Телефон. Их носят в карманах одежды. Прочие же, такие как: Портативный Компьютер, Книги имеют ЕО. Их переносят в рюкзаках. Каждый такой контейнер имеет максимальную вместимость, измеряемую в ЕО. То есть, даже если игрок обладает высоким показателем Силы, но носит за спиной маленький рюкзачок, он конечно не сможет унести все необходимое.
Некоторые предметы, можно переносить руках – экипировать. Например Меч, ружье, Лук или что-там просто Книга.
Телосложение (Sta) --- Параметр, который отображает человеческую выносливость. Этот показатель отвечает за количество его очков здоровья (Нр) и скорость их восстановления. Регенерация -- обозначает число Нр, которое персонаж восстановит за один игровой день. Пример: У вас 23 Нр из 89 (вы получили какое-то повреждение), ваша stamina=20. Значит вы будите восстанавливать свои Нр около шести суток (по 10Нр в день). Если воспользуетесь навыком лекаря – то ваша регенерация ускорится вдвое, в данном примере по 20хп (10*2 = 20). +Нр -- сколько прибавится персу Нр за один уровень.
Рефлекс (Agi) --- Рефлекс отвечает за вероятность уклонения от видимой цели, например от атаки монстра или даже от пули. Реакция это также и вероятность предугадать действия оппонента, успеть совершить некое действие раньше него. Например напасть на рокета, прежде чем он успеет выпустить своих монстров для защиты. Рефлекс это также и шанс на незаметное нападение, равный 1\4 от вашего текущего значения рефлекса, но он также не может быть более 45%. Тихое действие следует выполнять после удачной генерации навыков тени и камуфляжа.
Пример Скрытого Нападения. Странник – ассасин, мастер маскировки, успешно замаскировался слева от дороги, ведущей в некий лагерь Команды «Р». (успешные действия его навыков уже отыграл модератор, сообщил результат). Странника в данном примере вовсе не интересует лагерь преступников, ему нужно напасть на «караван» Эровцев, под охраной трех хорошо обученных тренеров. Он находится в режиме «Тени», успешное применение навыков камуфляж и тень, и вправе использовать Скрытое Убийство. На примере, странник обладает максимальным шансом на успех – 45%. Модератор прокрутит шанс, и если число окажется < = 45, странник выскочит на противников и нанесет желаемый удар по желаемому противнику, прежде, чем кто-либо среагирует. Он может попробовать прокрутить шанс еще и еще раз, и в случае маловероятного успеха, все же сможет ударить каждого из тренеров, прежде, чем они сообразят что происходит.
Координаторы, тренера и люди, ведущие мирную жизнь редко увлекаются развитием этого параметра. Им редко приходится уклонятся от пуль, атак монстров, и нападать со ржавым кинжалом на толпу «злых дядей». Рефлекс, параметр, больше боевой. Но, всякое бывает.
Интеллект (Int) --- Наиболее важный показатель для персонажей любого класса. Интеллект отвечает за способность чара наиболее чётко оценивать ситуацию и способность как изучать новые навыки, так и развивать старые. Например, чару требуется разгадать некую загадку, чья сложность определяется модератором. Скажем, разгадать загадку сможет персонаж располагающий не менее, чем 35 Интеллекта. Если персонаж удовлетворяет эти условия, он может попытаться изучить необходимое. При этом шанс успеха будет зависеть от того, на сколько Интеллект персонажа больше указанного минимума. Изначальный 35 дает персонажу 15% успеха и с каждым следующим значением этот шанс возрастает.
Пример: Сложность загадки, по мнению модератора, 40. Интеллект чара игрока, 60. Шанс на успех равен: 15% + 20 (60 – 40  = 20) = 35%. Скорее всего на это уйдет не одна попытка, попытку возможно применить трижды за день и каждая отнимет по часу свободного времени у персонажа.
Развитие навыков через чтение
Задачи на обучение новым навыкам в библиотеке  составляют 20 Интеллекта, у учителя в два раза меньше - 10. Интеллект важнейший параметр пренебрегать которым стоит лишь вполне осознанно, в случае крайней необходимости. Это не только изучение навыков и разгадка загадок, но и различные бонусы по квестам и Эвентам.
Навыки, которые можно повышать через чтение: Лекарь, Следопыт, Торговец, Техник, Повар, Лидерство, Строитель
ВАЖНО: Вышеперечисленные умения можно развивать, как через чтение, так и на практике. Все прочие, возможно, развивать самостоятельно лишь через их применение на практике. Те и другие, можно поднимать при обучении в школах, с учителем.
Харизма (Cha) --- Харизма это манера разговора, внешняя красота и превосходные лидерские качества, позволяющие влиять на мнение других людей. Персонаж с большой харизмой может манипулировать диалогом как ему вздумается: он может как бы невзначай вывести разговор к нужному для него моменту, узнать некоторую информацию так, чтобы не заметил этого собеседник, уговорить на определённое действие ( пойти с ним до какой-нибудь точки находящейся недалеко), взять номер телефона, занять денег и т.д.…Но помните не наглеть, при просьбе, которая создаст, хоть малость трудностей собеседник откажется помочь вам. Харизма - это черта Лидера и несомненное качество любого человека, способного вести за собой, заставляя людей уважать себя. Этот параметр, как и интеллект, отвечает за количество и саму возможность определенного числа ситуаций. Например, для завязки отношений, ориентируясь лишь на свою харизму, достаточно достигнуть 50 и рассчитывать на успех с шансом 85%. Чтобы начать вести людей за собой, нужен гораздо больший навык, начиная с 50 и до самого конца.
Иными словами. Если игрок собирается быть лидером для некоторой группы персонажей в дальнейшем, ему необходимо развивать харизму. Менее «50», его даже не будут рассматривать как лидера. Это наиболее важно, когда игрок собирается быть лидером среди НПС персонажей. Потому что, с реальными игроками еще можно договорится, но вот с «компьютерными» не выйдет. Они будут управлять группой сами, скорее всего, совершать ошибки, недочеты и прочие неприятности, а вы будете скрипя зубами терпеть весь этот ужас. Не удобно. А группа рано или поздно потребуется.
При диалоге с НПС персонажем, вы можете применить харизму, и узнать некие сведения, у него, или что-нибудь одолжить. В зависимости от вашей задачи, модератор определяет её сложность, как и в ситуации, с интеллектом. Например, координатор решает переговорить с барменом в клубе, и узнать не останавливался ли здесь некто, по имени «N». Бармену вероятнее всего заплатили за молчание, и координатор об этом знает, и он применяет харизму. Сложность, 35. При харизме, равной сложности задачи, в данном примере: 35 – шанс успеха равен 25%. С каждым следующим значением, шанс увеличивается.
Пример.
Сложность 40. Харизма: 60. Успех: 25% + 20% = 45%.
Харизма, навык, необходимый для игроков, часто имеющих дело с НПС персонажами. Развивать его трудновато и не вполне оправданно, если игрок чаще всего встречается с реальными игроками.
Дух (Sp)[b/] - Ориентировочный показатель, отвечающий за количество свободного времени игрока. Дух - это сила воли, настойчивость и целеустремленность чара в целом ряде игровых ситуаций. Дух определяет самое главное для большинства классов – Энергию. Применяя Классовые скиллы, персонаж расходует энергию, чем больше у него энергии, тем больше скиллов он сможет применить за бой. Наиболее важный параметр для Странника, полагающего лишь на себя в поединке.

[b]Как развивать параметры
Параметры растут автоматически с уровнем, у каждого класса. (У каждого по своему). Кроме того, повышая уровень у игрока есть 3 очка, на расстановку среди вышеперечисленных параметров. Он может поставить все три очка, в один из них, либо распределить как ему вздумается.
Развивать параметры иными способами – невозможно.

Навыки – Умения Персонажа
Лекарь --- Покемоны сражаются, побеждают и проигрывают, в один раз они получают серьезные повреждения, влекущие за собой осложнения, в другой так устают, что дальше не могут пройти и метра, порой впадают в лихорадку и заболевают. Монстров не трудно вылечить в покемон - центре, восстановив их hp. Тем не менее, с навыком лекаря вы способны самостоятельно лечить Покемонов. Скажем, если у тренера есть раненый Пиджит, чьи hp составляют 40\100, а сам он лекарь с показателем 50. То он способен излечить монстра до 90\100. В случае комы, лекарь сможет помочь обладая навыком, превышающим 100, вне зависимости от количества здоровья монстра.
Пример. У Монстра 60 хп. Он впал кому на 20%. Поможет ему выйти из комы, лекарь с навыком 120.
Навык Лекаря также применим для людей, но он вдвойне сложнее. Скажем, если со 100% вы можете излечить 100hp монстра, то у людей это станется в 50. Но вы можете удвоить регенерацию здоровья персонажа, применив данный навык. И как очевидно, 100% лекаря – гарантированное удвоение регенерации и мгновенное излечение 50 хп у человека. Думаю тут ясно. Применение навыка отнимает 1 час свободного времени. Необходимо наличие аптечки или Докторского Кейса. Купить их можно в любом магазине. Аптечка занимает 5 ЕО и может использоваться для хранения всех видов препаратов: Awaking, Paralyz Heal и т.д. (в каждую аптечку влезает до 5 препаратов). Докторский кейс экипирован в руках и может носить до 10 препаратов с собой, при этом увеличивая навык лекаря на 20.
Применяя навык лекаря, с шансом 25%, вы можете поднять его на «1»
Закалка --- Закалка показывает на сколько человек приспособлен к дороге пешком. Ограничена в развитии до 100.

Закалка Километров в день, пешком
0 – 20 15
21 – 40 20
41 – 60 30
61 – 80 40
81 - 100 50

День, целиком пройденный пешком, поднимает навык выносливости на «1» в 50% случаев.
Акробатика --- Умение Акробатов. До 100% чар тренируется элементарной акробатике, прокручивая вероятность на различные ситуации. (максимальный успех: 95%). После 100%, есть возможность обучится уникальному трюку. Тренера часто любят импровизировать и совмещать трюки с собственным монстром, но для этого требуется отдельная тренировка второго, по системе HM. Скажем, тренер встает на спину своего ездового монстра и в прыжке, спрыгивая с него, наносит колющий удар копьем по нескольким соперникам впереди.
Часто встречаются квесты, в котором персонажу предлагается рискнуть и перепрыгнуть через опасную пропасть, используя какие-то выступы. В данный момент следует полагаться именно на акробатику.
Едва игрок, превышает 100% акробатики он может обучится уникальным трюкам, применимых уже в бою. Естественно, что это необходимо по большей части, некоторым странникам.
Применение навыка с шансом 25% увеличивает себя на «1»
Следопыт --- Навык предназначен для тех, кто должен выискивать покемонов по профессии. Пример: игрок сегодня не встретил не одного покемона по дороге, но ему обязательно надо кого-нибудь поймать, применяем навык, следопыт 34%, процентник показал то же самое число, следы покемона обнаружены (если бы процентник показал хоть на 1 больше, то игрок следов не заметил). Дальше в PWG Protector смотрим, какой Покемон тут наследил. Таким же образом можно выследить и человека, или группу людей. Есть некоторые ограничения по этому навыку: можно выследить только наземных покемонов (Летающий если и находился на земле, то уже улетел неизвестно в каком направлении, также нельзя выследить уникальных покемонов они настолько аккуратны что не оставляют следов), ночью без фонаря также невозможно найти следы. Использование навыка занимает 1 час. Подмечу, если успех был достигнут, можно выследить лишь одного монстра за каждое применение навыка. При этом, если выпадает Воздушный или покемон, обладающий Левитацией - следует повторить попытку.
ВАЖНО Отмечу, что часто встречалось при отыгрыше модераторами, следопыт не увеличивает вероятность нахождения определенных покемонов. А то, часто можно было увидеть: "Прихожу сюда и ищу Сквиртла. Следопыт: 40%". Модератор, допустим, крутил процентник и выпадает 14... Отписывает игроку Сквиртла. Нет, это - ошибка. Следопыт влияет на поиск покемонов в области, при этом - случайных, которые окажутся рядом. Также, навык не увеличивает вероятность нахождения диких покемонов, по дексу. Запомните: Только встречу. Абсолютно случайных монстров, а не желаемых.
Отступление 1. Погода
Существует четыре вида погоды: обычная, прекрасная, тяжелая и критическая. При обычной: навык следопыта не меняется, при прекрасной увеличивается на 20, количество километров, пройденных пешком увеличивается на 15, при езде на транспорте растет на 40км. При тяжелой уменьшается на 20, а количество max километров, пройденных за день падает на: 15 км - при ходьбе, на 25 - при езде на транспорте. При критических - невозможно использовать навык следопыта и перемещаться по карте. Определение погоды проходит с помощью программы PWG Protector.
Следопыт также не ограничен в развитии, но здесь следует задумываться, а надо ли вам это? Есть множество ситуаций в которых, навык может быть снижен и если вам хочется быть по-настоящему полноценным следопытом, то вы сделаете на нем упор. Хороший следопыт не потеряется на неизвестном ему территории и всегда найдет нужную тропу.
Пример. Странника преследует опытный следопыт. Преследуемый использует свой навык следопыта, равный 200%, чтобы «замести следы». У «ищейки» 250 следопыта.
200 – 250 = - 50. У странника 50% скрыться
Если было бы например иначе:
200 – 150 = 50 или даже так 200 – 200 = 0
Странник в любом случае уже скрылся, столь неопытному сопернику его не отыскать
Применение навыка повышает себя на «1» в 50% случаев
Торговец--- Этот навык не действует на торговые точки, где цена устанавливается хозяином заведения, как-то: магазины и супермаркеты. Навык используется при покупке/продаже частным лицам. Для пояснения приведу простой пример.
Базовая стоимость солнечного камня эволюции – 75 У.Е. Некий тренер «N» продает его другому тренеру «M» за 100. Разница составляет 25 У.Е. от базовой стоимости. Тренер «N» торговец с навыком 50. Формула успеха: 50 – 25 = 25%. 25% на то, что Тренер «M» согласится на покупку.
Если реальному игроку, предлагает торг нереальный, то он уже сам, исходя из своей «соображалки», решает брать или не брать товар.
При превышении торговца за 100%, появляется возможность назначать свои цены в собственном магазине, получить лицензии на торговлю и начать свой бизнес.
ВАЖНО Цена продаваемого товара не может превышать 100% от базовой стоимости предмета. То есть примерно так. Базовая 25, а вы пытаетесь продать сие за 51. Не выйдет, как не старайтесь.
Торговец можно поднять лишь обучением, при применении он не развивается
Артистизм --- При помощи этого умения человек может удивить окружающих своей грацией и мимикой, способен почувствовать ложь с вероятностью 1/2 от %своего навыка Артистизма( игрока пытается обмануть один из рокетменов, Артистизм 30%, значит для того чтобы почувствовать ложь в его словах ему надо выкрутить 15%). Очень полезен навык в сюжетных квестах: в больших заданиях. Вас часто могут обмануть ОПГ, например вы встретите человека, предлагающего вам что-то интересное... модератор знает, что это подстава, и будет крутить ваш навык артистизма. В случае, описанном выше: он отпишет вам, что вы разгадали уловку, в обратном - вы попадетесь в капкан. Артистизм это не только умение предугадать ложь, но и самому суметь обмануть оппонентов. Незаменим для шпионов, работающих под прикрытием, где их навык должен далеко превышать сотню, чтобы выстоять под целым рядом любопытных и подозрительных взглядов.
Просьба не смешивать с Харизмой. Харизма и Лидерство просто воздействуют на людей. Артистизм – это игра, ложь, умение притворятся. Приведу прекрасный пример использования навыка.
Странник скрывается от полицейского патруля. Убегать бесполезно, и беглец забегает в кабак и применяет свой Артистизм, прикинувшись обычным постояльцем, который перепив заснул на дальней койке. Патруль врывается внутрь и походив вокруг, до около и встречая лишь какую-то пьяную ересь – расстроенно уходит прочь.
Навык выше 100% необходим для противостояния оппоненту, который пытается вас выследить и способен почувствовать вашу ложь. Например, агент Аквы, работающий под прикрытием в команде «Магма»  подозревается в шпионаже. Его вызывают на допрос…
Его артистизм – 300. Артистизм «соперника» - 350
300 – 350 = - 50.
Лишь 50% у агента Аквы остаться «чистым» на этом допросе.
Артистизм можно поднять лишь обучением, при применении он не развивается
Вождение --- Вождение МТС (моторно-транспортного средства), как то: Мопед, мотороллер, мотоцикл, автомобиль (все виды), моторные катера, 4-местные самолёты и вертолёты не военного класса. Навык применяется просто: при 1% навыка вы можете двигаться со скоростью 40 км/ч, каждый процент навыка повышает вашу скорость на 1км/ч.
При ста процентах вождения, персонаж становится способен управлять воздушными средствами передвижения. Примечание: В текущем ПВГ, на каждый вид МТС, исключая мопеды, требуется получение лицензии. Её можно получить пройдя экзамен по навыку вождения. Для получении лицензии пилота, необходимо иметь навык в 100% вождения.
Ограничено до 100
Вождение можно поднять лишь обучением, при применении он не развивается
Камуфляж --- Навык позволяет прятаться от врагов и устраивать засады. Помните: для того чтобы использовать навык, вам понадобится спец. Костюм. Если вы дожидаетесь дикого покемона, то вам понадобится вещь, которая заглушит ваш запах (это не намёк). Все подобные ингредиенты можно купить в любом магазине.
Навык занимает 1 час.
Если навык не получилось применить, то всё равно персонаж считает что он искусно замаскировался, но со стороны его замечательно видно. Это очень важно. Скажем тренер устраивает засаду на дороге, ждет цели. Модератор отписывает, а сам наперед крутит процент навыка... Когда придет время, он скажет результат, игрок же не знает ничего, до самого финала. При превышении навыка, за 100%, есть возможность успешно скрываться на открытых пространствах, где прикрыться нечем, ни спрятаться в тени, ни запрыгнуть в кусты.
Пример, тренер пытается проникнуть за ограждение лагеря рокетов, дабы спасти покемонов. Он уже почти у цели, но мимо проходит патрульный рокет. Вокруг свет фонарей, а до ближайшего прикрытия далековато и добежать до него уже не представляется возможным. Тренер рискует. Его камуфляж совсем не плох – 175%.

Шанс успеха – 75%.
Ограничен в развитии до 195%
Максимальный шанс на укрытие: 95% в обоих случаях, шасн на ошибку есть всегда

Применение навыка способно поднять себя на «1» в 50% случаев

Бесшумное действие (Тень) --- Навык позволяющий совершать различные действия бесшумно, например: достать вещь из рюкзака, поднять что либо, открыть контейнер или дверь и т.д. Примечание: на каждое отдельное действие придётся выкручивать процент навыка. Их количество, трудностей определяет модератор исходя из своей фантазии, сопряженной со здравым смыслом, как и в большинстве подобных игровых моментов.
Тень + Камуфляж позволяет входить в «Скрытый Режим», из которого можно совершить «Скрытое Нападение», а странники и вообще могут применять целый набор различных умений. Конкретное значение Тени может применятся по квестам, а также в игровых ситуациях и моментах. Тренер ползет по коридорам базы рокетов, странник убегает из заключения в тюрьме и так далее. Фантазия модератора здесь решает, как интерес действия, так и само значение навыка. Главное оценивать ситуацию здраво.
Ограничено до 95%
Применение навыка способно поднять себя на «1» в 25% случаев
Техник --- Навык позволяет чинить предметы/вещи и технику. Если навык не удался, то на попытку починки предмета вы потратили 3 часа в пустую. При 100%, вы будите способны починить повреждение до 50%, при наличии инструмента.
Ящик с интструментами можно приобрести в любом магазине. Он занимает 5 ЕО
Навык возможно применить при наличии коробки с инструментами. После 100%, навык ремесла позволит вам не только чинить вещи, но и создавать собственные при наличии необходим чертежей и материалов. Их предоставляют некоторые Инженеры.
Например, игрок опытный техник – 400. Он приобрел чертеж Master Ball’а у инженера в городе. Это самый сильный из возможный покеболов в игре. Чтобы создать его потребуется иметь именно 400 техника. Техник в течении трех часов сделает необходимый покеболл и затем может либо оставить его себе, либо продать за не малые деньги.
(это был просто пример)
Применение навыка поднимает себя на «1» в 100% случаев
Бодибилдинг --- Навык позволяет персонажу развивать своё тело. При 20 умения, даётся +1 очко на STA или на STR (на выбор игрока), и каждые следующие 10% по +1 к параметру. Бодибилдинг повышает вашу устойчивость к атакам монстров, при 50%, он сводит сопротивление к 1\2, а при 100%, к 1\4!!! Навык можно развивать и дальше, повышая указанные параметры. Кроме того, получая каждое 10 значение, сверх 100%, по 5hp к полоске здоровья.
«Применения» навыка не существует, поэтому развивать его можно упражнениями в спортзалах и т.п.
Повар --- Навык повара позволяет готовить еду в полевых условиях, при наличии тары (сковороды, котелка) и обязательно ножа. Теперь можно сделать еще проще, прибавить смысла и простоты в этот навык. % его развития будет соответствовать снижению расхода еды в день. Так при 50%, экономия будет равна 50%, а при 100%, расход еды уменьшиться вдвое… Иными словами. (на город не действует). На маршрутах тратиться 30% голода в день. При 50% повара – 20% голода в день, при 100% - 15% голода в день. При превышении данного навыка, экономия еды не повысится, но откроется целая масса возможностей при готовке и еда не только будет вкусной и питательной, но и станет обладать целом рядом полезных качеств. Опытный повар может готовить не только для себя, но и для монстров. Может готовить еду не только из продуктов, купленных в магазине, но и собранных в ближайшей округе.
Рецепты на приготовление особых блюд можно приобрести у любого хорошего кулинара в городе. Так например, «солянка» - прекрасный суп, требует для приготовления всего 100% повара, но при употреблении повышает хп употребившего на 50.
Применение навыка занимает 2 часа
Применение навыка повышает себя на «1» в 100% случаев
Лидерство --- Этот навык определяет персонажа как лидера. Лидерство влияет на опыт полученный в поединке. Начиная с 50%, он увеличивает опыт полученный за БИТВУ на 25%. Пример. За битву дали 1000Exp, а с лидерством: 1250. При 60, 70, 80, 90 процентах ничего не измениться, но едва будет достигнута грань в 100, как опыт увеличится на 50% - в 1,5 раза.
Если в группе, вы уступаете кому-то в харизме, но ваш навык Лидерства превышает его более, чем на 100 – вы сможете стать лидером и без параметра.
«Применения» навыка не существует, поэтому развивать его можно упражнениями
Дайвинг - Подводное Плавание. Умение используется, когда вам необходимо погрузиться под воду, к примеру, обыскать дно, поймать водного покемона, найти подводную пещеру, мало ли зачем? Применение навыка. Вы можете погружаться, при наличии оборудования, до 100 метров, в глубину. Для этого вам нужно иметь 100% развитого навыка и специальное оборудование. Думаю, вы поняли. Количество очков на навыке определяет максимальную глубину.
Ограничен до 100
Оборудование можно приобрести в любом магазине
Применение навыка повышает себя на «1» в 25% случаев
Езда Верхом - Навык аналогичен навыку вождения. Но это умение позволяет разъезжать на покемоне, а не на колесах. При этом абсолютно не важно, кого вы используете для передвижения. Фиароу или, скажем, Рабидаш. При этом скорость движения вовсе не зависит от вашего умения. Она зависит от природной скорости данного покемона. Применение. Езда верхом отвечает за ваше умение слиться с покемоном, почувствовать его, стать единым целым. Навык влияет на количество часов, которое можно провести в седле за день. При 10%, а меньше, вы вообще в седло не сядете, вы сможете использовать покемона лишь час в день. При 50% - все 5 часов...
Вы можете развивать навык до 100%, увеличив скорость передвижения монстра на 50%, в итоге. То есть, если у монстра природная скорость: 120, увеличиение увеличит скорость до 180.
«Применения» навыка не существует, поэтому развивать его можно упражнениями
Охотник - Терпение и знания при охоте очень важны. Развитие навыка до 85 позволит вам получить лицензию Охотника. Вы сможете отстреливать дичь в лесу, экономя время и запасы провизии. Использование простое - крутиться процентник, < = умению, дичь не среагирует, > - дичь убежала. Это отвечает лишь за тот момент, когда дичь уже найдена и находится неподалеку. А для этого, её еще надо найти, выследить, подобраться поближе и лишь затем прицелится и спустить крючок. Иными словами, срелять можно лишь из Скрытого Режима (камуфляж + Тень).
Ограничен в развитии до 85
При применении не повышается
Для использовния необходимо уметь пользовать стрелковым оружием. Охотник не влияет на шанс попадания из ружья или лука, этим управляют уже боевые параметры.
СПРАВКА: Развитие навыков, представленных выше, может происходить с повышением уровней, экипировкой уникальных вещей и путем самообучения, ровно, как и обучения в школе. При повышении уровня вам выдают 25 очков на распределением по статам, по этим самым умениями. Самообучение проходит в библиотеках, или скажем самостоятельно, купить книгу или журнал на улице.
Отступление 2. Профессии
По предложению Хуана, которое я полностью поддерживаю, все профессии персонажей в данный момент будут упразднены. В данный момент мир PWG не может принять столь существенное введение, ни игроки, ни модераторы ни готовы к этому. Как вы могли заметить выше, что и было предложено Juan, профессии частично восполняются НПС. Несогласных прошу аргументировать.

Квесты. Система Мировозрений
*ничего не изменилось с 2008*
Отныне, при выпадении квестов проводится его определение среди 9 типов мировоззрения. Например, если Квест на следопыта, оказался ортодоксально добрым, то это может быть нечто такое: некая бабушка попросила найти ей потерянные очки. Или же найти сына кузнеца, который почему-то еще не вернулся из лесу. Все это ортодоксально - добрые квесты на следопыта. Конечно, если за такой квест возьмется персонаж со злой ориентацией, никакой ценность для него это представлять не будет, поэтому следует разграничить квесты по мировоззрениям.

http://pwg.km.ru/puck2008/table2.JPG
Гонорар. Автор поправки: Авшар
Игроки часто встречают на своем пути становления Мастером, различных противников. И здесь возникает небольшая, скорее не трудность, а «непонятка», которая мешала наглядно разграничить максимальные и минимально возможные гонорары за победу. А иногда и игрок, и модератор и вовсе забыли определить гонорар за схватку, до начала. Дабы более подобных ошибок не было, Авшар предложил легкую и понятную систему, показывающую, каким образом будет определятся постоянный гонорар за битву.

Таблица: - Жми

Пояснение:
В таблице указаны суммы, которые тренер может получить в случае победы или же отдать, если проиграл.  Здесь простая логика, лучше показать на примере.
Игрок (новичок) вызывает на бой тренера (профи). В случаи победы игрока он получит 15 у.е. Если же бой сложится иначе, то потеряет только лишь 5. (см. таблицу новичок-профи, профи-новичок).
С повышением уровня игрока, он будет получать все меньше и меньше денег, сражаясь с тренерами ниже себя по статусу. Маловероятно, что зеленый новичок победит опытного арлиана, обладающего специальными навыками своего Ордена. Да и арлиан не будет даже связываться с неопытными -  ни славы, ни денег от них больших не получишь.

Это конец, собственно, Апдейт Пака. Критику пожалуйста в студию, версия рабочая, и готова к обработке. Не утвержденная. Вопросы, что поправить, что подробнее раскрыть и прочее. Смелее. Также, в добавок к паку будет вскоре выпущен Классовый Гид, подробно объясняющий каждый класс, и игру за него, включая советы и прочуу ересь. А сейчас, собственно вышеперечисленное.

0

2

Все прочитал.

1. Удивило что тебя нет в "Команде разработчиков", хотя ты все это и делал. Еще больше удивило, что я там есть. о_0 Личная просьба перииминуй меня в "Хуан", или всех напиши по английски.

2. Почему ты написал, что параметров пять штук? Я насчитал шесть: Сила (Str),Телосложение(Sta), Рефлекс (Agi), Интеллект(Int), Харизма (Cha),  Дух (Sp).

3.Как состыковывается ролевой показатель "Лекарь" и классовый скилл тренера "Лечение"?

4. А как узнать какое у меня мировоззрение?

Отредактировано Juan (2009-01-27 16:25:02)

1. Ок
2. Ошибся
3. Никак. Лекарь лечит покемона после битвы, скилл тренера в бою и выглядит скорее так: "Ну, давай же, ты можешь, ты можешь. Пикачу, ты справишься!!!"
4. Ты выбираешь его самостоятельно, перед началом игры за персонажа и указываешь в биографии. Описание всех видов мировоззрения написано Родгаром, есть на игровом форуме. Потом можно посмотреть будет. Их девять штук.

Спасибо. а самое главное забыл, себя впиши.:))

Все понел.
Кичум написал(а):

    Езда Верхом - Навык аналогичен навыку вождения. Но это умение позволяет разъезжать на покемоне, а не на колесах. При этом абсолютно не важно, кого вы используете для передвижения. Фиароу или, скажем, Рабидаш. При этом скорость движения вовсе не зависит от вашего умения. Она зависит от природной скорости данного покемона. Применение. Езда верхом отвечает за ваше умение слиться с покемоном, почувствовать его, стать единым целым. Навык влияет на количество часов, которое можно провести в седле за день. При 10%, а меньше, вы вообще в седло не сядете, вы сможете использовать покемона лишь час в день. При 50% - все 5 часов...
    Вы можете развивать навык до 100%, увеличив скорость передвижения монстра на 50%, в итоге. То есть, если у монстра природная скорость: 120, увеличиение увеличит скорость до 180.
    «Применения» навыка не существует, поэтому развивать его можно упражнениями

Надо так же отметить, что не любой покемон способен поднять человека. и пораметр здесь бессилен:))

Ну да, это ясный пень

Спасибо. Сохранил на компьютере=) Появился вопрос по Верховой Езде. Необходимо перевезти другого человека  на "многоместном" поке (лапрас, оникс и тд) Имеет ли значение его навык Езды?

Нет, можно перевозить и так, но скорость покемона упадет на 20% от максимального

Это показатель speed покемона, который с уровнем повышается? А как перевести эти цифры в  Км/ч?

Это и есть км\ч

Классно будет на черезарде рассекать воздух на скорости 300км/ч.(Это его speed на 100уровне)

Не обязательно. Статистика зависит от характера, и еще некоторых факторов. Это не обязательно.

Я оказывается по параметрам, всё забыл к чертям. как расчитать и пробить процент, в особбенности Интеллект, харизма... мнда...... не ожидал я такого от себя. В остальном же пак на данный момент не вызывает каких-то вопросов.... даже жаль....

Это замечательно

Что именно)?

Что все понятно )

    "Ну, давай же, ты можешь, ты можешь. Пикачу, ты справишься!!!"

Напомнил анекдот про царицу горы и данилу.
- Ну как, Данила-мастер, выходит каменный цветок то?
- Нееееееттт, не выыыхооодит... :(

Это то чем ты сейчас занимаешься? Что ты(ну как бы и мы) теперь будешь делать для пробуждения гиганта PWG (только не говори, про жертвоприношения и чтения заклинаний :'( )? Просто пак по моему в себя все включает, остольное мелочи.

Ну в общем да, в паке основа. Дальше мелочи, но что делать далее я пока не уверен.

Avshar написал(а):

    "Ну, давай же, ты можешь, ты можешь. Пикачу, ты справишься!!!"

    Напомнил анекдот про царицу горы и данилу.
    - Ну как, Данила-мастер, выходит каменный цветок то?
    - Нееееееттт, не выыыхооодит... :(

Третий раз читаю, и третий раз смеюся. :rofl:

какая та странная система, то что ты голосующий за "уважение" тебе прибавляется в "позитиф", а я мы тебе сейчас дал +1 в позитиф. :cool:

Что то все молчат по поводу профессий.

Вот профессии для игрока (Взято из пака 2008г.):

Ветеринар
Травник
Кулинар
Доктор
Дрессировщик
Детектив
Рыболов
Охотник

Профессии, которые можно заменить NPS:

Портной
Швея
Ювелир
Кузнец
Инженер
Строитель
Плотник
Дрессировщик
Детектив

*Это мое виденье, мнение*

Надо придумать еще профессии для игрока!!!

Вот наброски (В скобочках, то что нужно для открытия этих профессий):

Журналист
Тактик
Моряк (Дайвинг и мореход)
Водитель (развивая навык вождение и техник)
Торговец (торговец и духовность)
Разводитель (Следопыт и лидерство) *как профессия или как специализация «Дрессировщика»*

Пишите ваши предложения.

Во многих РПГ есть такое замечательное понятие как "Крафтер", и тут ты собираешся в корне его исключить. Думаю у игрока должна быть возможность создавать вещи самому. К тому же любую из профессий можно (и нужно) применить на банальной работе.

Крафтера, это Травник, раболов, охотник. А где среди NPS крафтера? Там только те к кому приходишь с "ингредиентами" и они за деньги тебе куют, строят и т.д.

Я предлагал ввести умение, не профессию "Шитье"

шитье – Начальный навык позволяет: заштопать какую-то вешь, продлевая ей срок жизни, более развитый навык позволяет шить рюкзаки, спальные матрасы и т.д.

Я бы не сказал, что профессий мало, и тем самым все станут однотипными. Почему-бы не помыслить немного глубже.
Вот например:
Доктор - Почему нельзя изначально сделать направленность на профессию, а уже затем, её развлетвление. Мне например по душе Хирургия, кому-то Медсестра (Медбрат), кто-то может быть хочет стать Штатным Врачебным Психологом. Это же так интересно. В реальной жизни, ты можешь оконьчить 5 лет Университета, затем для Хирурга тебе предстоит от 3-5 лет Интерна, затем ординатора, Старшего Ординатора-Врача, Зав. Отделения и так. далее... Я хочу сказать, что на года в Игре коненчо не стоит расятыгивать, но почему же нельзя например получить 1-3 месяцев в Университете (А я прекрасно знаю, что в ПВГ есть университеты), затем пройти например 3-5 месяцев Интерна, и так далее. Зато у нас Профессия Доктор смогла бы раделиться на Классы, тем самым дать возможность игрокам быть разными до неузноваемости.
Кулинар - В Жизни столько разных кулинарных техник, что один человек, не может вобрать в себя их. Почему бы не стать например Мастером Европейской Кухни, или Китайской, готовить в Быстро, ведь даже в самой простой профессии есть масса интересного, на что её можно поделит на подклассы.
Детектив - Ой, у меня щас вообще воображение полетит. Вот специальность. Тут столкьо всего и Присохолическая Крименалистика. и просто Крименалистика, и простой Сыщик. Можно было ыб стать Специалистом по раскрытию убийств, поиску покемонов, пропавших вещей, людей. Стать так же штатным Психологом, который смог бы делать Психические портреты подозреваемых... Тут столько интересного!

*Это только первые мысли которые я накидал*
Вот ещё что можно было бы ввести:
-Журналист (не обязательно человек пишущий статьи в Журналы. Либо разщбить либо сделать новые профф. Типо Фотографа, репортёра)
-Модельер - Смешно? не думаю, почему в мире реальном есть мода, а в ПВГ её быть не может. В любом мире есть Элита, которая одевается только от лучших брендов. Модельер это скорее смесь профессий: Портной, Швея, Ювелир, но а почему бы и нет?

Вот мыслишки такие у меня.

Кичум написал(а):

    В данный момент мир PWG не может принять столь существенное введение, ни игроки, ни модераторы ни готовы к этому.

Нет пока профессий, именно поэтому. В предыдущий раз были, никто и не интересовался особо.

Zik классно все придумал, я и забыл про спициализации.

Насчет новых пров, мне понравился Журналист(Сейчас добавлю), напоминает наблюдателя. Ты наверняка журналистом будеш.:))

А вот насчет модельера, думаю слишком. Это можно и обобшено в журналах писать, в этом сезоне в моде цвет мокрой волны, штаны по колено и пакет на голове.

Кичум написал(а):

    Кичум написал(а):

        В данный момент мир PWG не может принять столь существенное введение, ни игроки, ни модераторы ни готовы к этому.

    Нет пока профессий, именно поэтому. В предыдущий раз были, никто и не интересовался особо.

А вообще в будущем будут? Я просто хотел стать дрессировщиком.

Я могу сказать одно точно. Для новичка который только попадает в любой мир покемонов интересно сама суть:
"О боже, хочу по больше покемонов, хочу в лигу, хочу всех побеждать и т.д..."
Я знаю одно, в ПВГ профессии отошли на задний план т.к. не все сразу улавливают, что это очнеь хороший денежный доход, а зная, что в ПВГ ты фиг проживёшь без денег, то волей не волей ты пойдёшь работать хоть как, хотя бы для начала... Можно коненчо зарабатывать тем, что постоянно биться с тренерами и получать мелкий гонорар, но профессия - это во первых пристижно - Если ты Хороший журналист - тебя знают хотя бы в городе, знаменитый Хирур - то все потянутся к тебе, а следовательно это хороший доход денег!
Одна проблема - надо подумать над тем .чтобы как в реальной жизни работа не занимала всё время. Время в игре и так не так много (если не развивать Дух). Просто надо разумно сделать, чтобы был плавный график работы, и он не занимал большую часть игрового времени, и тогда и работать пойдут и профессии станут оправданныйми в игре.

То есть, это уже не профессия, а что то в роди хобби. Делаешь любимую работу в свободное время и получаешь за это деньги.

Отредактировано Juan (2009-01-27 20:59:39)

Я уже все сказал, мы не готовы. Игрокам может и хорошо, но я больше озабочен модераторами, которым все это расхлебывать. Я бы пока дождался, когда их будет около десятка и они будут складно отыгрывать, а потом бы их нагружал чем-то принципиально новым.

не спорю. Я высказался не о том, что безусловно надо ввести профессии. Я просто сказал как их можно расширить, а не вводить сразу.
Мне только одно интересно, как же теперь будет система заработка по средствам работы, как раньше: Елси у етбя есть не плохой Лекарь идёшь в Центр покемонов и просишься на работу, а там уже и процентик пробить? или же что-то на подобие профессий останется?

Ну так было, есть и будет

Согласен с Кичем. Не стоит пока вводить профессии. Ничего, жили до этого на заработке подножном и проживем.
Тот же хирург должен постоянно свое время посвещать работе, а не туда и сюда. Сегодня операция, завтра выступление. Это ты не тут не там.
Покетрининг -это спорт, хочешь быть выдающимся спортсменом, будь добр отдать этому жизнь. А нет-то лучше и не браться.

А к чему относится Фехтование? Я его в паке вообще не нашел.

FBS - Fencing Battle System. Давно написана и утверждена. Она отдельно идет

0

Быстрый ответ

Напишите ваше сообщение и нажмите «Отправить»



Вы здесь » Pokemon World Game - Разговорный Форум » Закрыто » Update Puck 2009